<rss xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" version="2.0"><channel><title><![CDATA[Oblivion]]></title><description><![CDATA[Obsidian digital garden]]></description><link>http://github.com/dylang/node-rss</link><image><url>site-lib/media/favicon.png</url><title>Oblivion</title><link/></image><generator>Webpage HTML Export plugin for Obsidian</generator><lastBuildDate>Thu, 23 Apr 2026 21:11:11 GMT</lastBuildDate><atom:link href="site-lib/rss.xml" rel="self" type="application/rss+xml"/><pubDate>Thu, 23 Apr 2026 21:11:10 GMT</pubDate><ttl>60</ttl><dc:creator/><item><title><![CDATA[Session 011]]></title><description><![CDATA[On se réveille dans une forêt... un jardin ?
Tous les 4. On a super bien dormi.
On entend un bruit de pas. En se cachant, on voit un tigre gigantesque, couleur de nuit, aux griffes de diamant.
Une fillette assise, sur le dos du tigre, une épée en bois a la ceinture.
Elle calme le tigre, qu'elle nomme <a data-href="Spark" href="03-personnages/pnjs/n-t/spark.html" class="internal-link" target="_self" rel="noopener nofollow">Spark</a>.<br>
Elle se nomme <a data-href="Sérénité" href="03-personnages/pnjs/n-t/sérénité.html" class="internal-link" target="_self" rel="noopener nofollow">Sérénité</a>, et demande si on vient la libérer.Note mentale de Scerdree &amp; Eglantine : cette enfant est pure, il faut la protéger à tout prix. Elle représente tout ce qui est bon.Nous sommes à Oblivion. Elle nous emmène voir Regulus.Le jardin est gigantesque, et nous voyons une falaise devant la mer.<br>
Deux lutins semblent plus loin sur le chemin (<a data-href="Spitz" href="03-personnages/pnjs/n-t/spitz.html" class="internal-link" target="_self" rel="noopener nofollow">Spitz</a> et <a data-href="Spatz" href="03-personnages/pnjs/n-t/spatz.html" class="internal-link" target="_self" rel="noopener nofollow">Spatz</a>).<br><a data-href="Églantine" href="03-personnages/pjs/églantine.html" class="internal-link" target="_self" rel="noopener nofollow">Églantine</a> lance un ordre, et le paysage devant nous s'ouvre en deux, révélant un très grand bâtiment. Des arches, rosaces, sculptures, le tout réalisé en cuivre, se révèle à nous.Tout est décoré avec un grand soin, et beaucoup trop grand.Une statue gigantesque, de cuivre, assise sur un trône d'acier. Une statue d'un vieil homme, avec une stature royale. La statue se "réveille", il semble être Regulus ??Oblivion est un monde au delà de notre monde.
Certains pensent qu'il s'agit d'un univers de rêves, d'autres celui des cauchemars.
Oblivion est une prison en réalité.
Nous sommes leur seul espoir de libération.Les Incarnins sont les plus anciennes et puissantes créatures d'oblivion.
Regulus, Sérénité, l'Écorcheuse, ChaosL'Ecorcheuse veut sortir, et connait notre monde, et les mondes-miroirs.Si elle s'échappe, cela détruirait Oblivion.Alba-Segundum : forteresse de l'écorcheuseL'épée de Löne/Nug est fabriquée en OniriumScerdree a demandé, exigé, qu'une personne avec le double d'un cristal qu'il donne à Regulus, ne soit jamais invoquée ici.Il nous confie un miroir pour le contacter quand on trouvera un fragment.Des créatures arrivent par le haut, les plafonds, les vitraux.]]></description><link>01-campagne/011-020/session-011.html</link><guid isPermaLink="false">01 - Campagne/011 - 020/Session 011.md</guid><pubDate>Thu, 23 Apr 2026 21:06:35 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Alba-Segundum]]></title><description><![CDATA[Forteresse de l'<a data-href="L'écorcheuse" href="03-personnages/pnjs/a-f/l'écorcheuse.html" class="internal-link" target="_self" rel="noopener nofollow">L'écorcheuse</a>]]></description><link>04-monde/lieux/oblivion/alba-segundum.html</link><guid isPermaLink="false">04 - Monde/Lieux/Oblivion/Alba-Segundum.md</guid><pubDate>Thu, 23 Apr 2026 20:23:35 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Oblivion]]></title><description><![CDATA[Cité des chimèresGuerre civile a éclatéDes exilés sont restés du mauvais côté après la fermeture de la ville. Ce sont les Oubliés.]]></description><link>04-monde/lieux/oblivion/oblivion.html</link><guid isPermaLink="false">04 - Monde/Lieux/Oblivion/Oblivion.md</guid><pubDate>Thu, 19 Mar 2026 20:56:48 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Spitz]]></title><description><![CDATA[Mécagnome]]></description><link>03-personnages/pnjs/n-t/spitz.html</link><guid isPermaLink="false">03 - Personnages/PNJs/N-T/Spitz.md</guid><pubDate>Thu, 23 Apr 2026 19:38:33 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Spatz]]></title><description><![CDATA[Mécagnome]]></description><link>03-personnages/pnjs/n-t/spatz.html</link><guid isPermaLink="false">03 - Personnages/PNJs/N-T/Spatz.md</guid><pubDate>Thu, 23 Apr 2026 19:37:39 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Sérénité]]></title><description><![CDATA[Fillette vivant à Oblivion
Amie de <a data-href="Spark" href="03-personnages/pnjs/n-t/spark.html" class="internal-link" target="_self" rel="noopener nofollow">Spark</a>]]></description><link>03-personnages/pnjs/n-t/sérénité.html</link><guid isPermaLink="false">03 - Personnages/PNJs/N-T/Sérénité.md</guid><pubDate>Thu, 23 Apr 2026 19:26:06 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Spark]]></title><description><![CDATA[Tigre de nuit
Chat de ]]></description><link>03-personnages/pnjs/n-t/spark.html</link><guid isPermaLink="false">03 - Personnages/PNJs/N-T/Spark.md</guid><pubDate>Thu, 23 Apr 2026 19:23:27 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Geneviève]]></title><description><![CDATA[Personne à l'apparence elfique mais étrange. A l'air gentille, équipée d'une serpe notamment.<img alt="Pasted image 20251002205144.png" src="999-annexes/pasted-image-20251002205144.png" target="_self">
Serpe en cristal bleu
Lumières dansantes<br>
Familier : <a data-href="Moris" href="03-personnages/pjs/moris.html" class="internal-link" target="_self" rel="noopener nofollow">Moris</a>
Soins
Forme animaleVivait avec sa mère
Peuple solitaire]]></description><link>03-personnages/pjs/geneviève.html</link><guid isPermaLink="false">03 - Personnages/PJs/Geneviève.md</guid><pubDate>Thu, 23 Apr 2026 17:39:26 GMT</pubDate><enclosure url="." length="0" type="false"/><content:encoded>&lt;figure&gt;&lt;img src="."&gt;&lt;/figure&gt;</content:encoded></item><item><title><![CDATA[Épisode 08 - Takoyaki et Kayolt, un sacré mélange !]]></title><description><![CDATA[Alors que les tentacules jaillissent et enserre Geneviève, Scerdree est le premier à réagir, plantant le tentacule avec sa rapière puis donne un coup de queue. Nug réagit juste après rapière en main avant de sortir son instrument, ses quelques notes me donnent du courage ! Hache en main je m’élance vers la créature et abat ma hache dans un rugissement mais elle ne se démord pas, de l’autre côté des tentacules une tête fait son apparition, un gros vers à bec d’wazo tire mon compagnon à écaille, heureusement Scardree est bien trop agile pour lui, d’une pirouette il lui en échappe. Geneviève est toujours bloquée dans les tentacules, elle tente de s’en échapper mais la créature serre trop fort. Nug, toujours rapière en main s’arme de son courage et attaque l’animal lui tranchant un autre tentacule ! Ce félin est décidément un fier combattantJe me rappelle que quand je ne sais pas quoi faire, je croque. Alors, tout crocs sortit je fais claquer ma mâchoire… dans le vent, cette bestiole m’énerve de plus en plus, elle s’attaque à mes ami·es et en plus elle esquive toute mes tentatives d’assaut. Alors que je cherche Geneviève des yeux, celle-ci à disparue. Encore un coup de ces tours de passe passe, je n’ai pas eu le temps de retrouver mon amie que la grosse bête m’attrape et ses tentacules font craquer mes os. Louvoyant entre les tentacules, j’aperçois un serpent étrange aux écailles manquantes, je reconnais là mon amie, ça me rassure, elle ne s’est pas fait manger par la grosse bête. Un tremblement me sort de mes réflexions Nug d’une note flutée viens tout faire s’effondrer. Un éboulement vient assommer la créature, mais elle reste vive, nos coups semblent glisser sur sa peau. Elle ondule, c’est de la triche. Moi je n’ondule pas quand je me bats.
La créature attrape Nug, j’entends son corps craquer et la bête relâche son corps inerte. Mes coups ratent encore, je ne sers à rien. Mes amis tombent et je suis inutile. Heureusement Geneviève est là, et Scardree dans un superbe « Twizzle » d’épée fini par abattre la bête.Nug est toujours au sol, Geneviève l’aide à se relever. Il ne va pas si mal, ça me rassure. Maintenant que la bête est morte, je me demande si elle est consommable, je tranche ses tentacules, c’est bien plus simple quand elle ne bouge pas, et les fourrent dans mon sac, je trouverais un moment pour les cuisiner. Et hmm, tiens si je les haches très finement avec… des oignons peut être, de la farine… Et… Hein ? Ah Geneviève à trouvé quelque chose, des petits champignons qui brillent, ah oui c’était ça qu’on était venus chercher. Ils sont bizarres, déjà ils brillent et en plus ils sont turquoise. Nug dit qu’il y en a « Quatorze » mais déjà il y en a plus que quatre, et ça ne ressemble pas à de l’orge, faudra que je lui dise ça ne se dit pas comme ça. Il nous raconte ensuite que la grosse bestiole qu’on a combattue s’appelle un Grieck et qu’elle n’est pas censée vivre dans cette grotte. C’est une sorte de gros poulpe, ça tombe bien, j’aime beaucoup le poulpe. On se repose un peu, le combat à été rude et Nug nous joue une petite chanson. Ensuite on reprend nos recherches de Kajolte, sur la route Geneviève chante aussi « J’ai ramassé des champignons, des rouges, des bleus et des oranges ». On fini par trouver beaucoup de champignon tout bleus, Nug les compte et dit qu’il y en a assez. C’est impressionnant quelqu’un qui sait compter. Scardree retrouve le chemin de la sortie, et on retour enfin au grand air. Rhavi et Karouso sont déjà là, ils ont aussi des champignons, ça veut dire qu’ils ont gagné aussi, j’espère que Valkin et le paladin vont réussir aussi.]]></description><link>99-résumés/épisode-08-takoyaki-et-kayolt,-un-sacré-mélange-!.html</link><guid isPermaLink="false">99 - Résumés/Épisode 08 - Takoyaki et Kayolt, un sacré mélange !.md</guid><pubDate>Thu, 23 Apr 2026 17:39:15 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Églantine]]></title><description><![CDATA[Ursine, hache
<img alt="Pasted image 20251002204954.png" src="999-annexes/pasted-image-20251002204954.png" target="_self">]]></description><link>03-personnages/pjs/églantine.html</link><guid isPermaLink="false">03 - Personnages/PJs/Églantine.md</guid><pubDate>Thu, 23 Apr 2026 17:38:39 GMT</pubDate><enclosure url="." length="0" type="false"/><content:encoded>&lt;figure&gt;&lt;img src="."&gt;&lt;/figure&gt;</content:encoded></item><item><title><![CDATA[Nug]]></title><description><![CDATA[Félys, roux tigré
blessure oreille
Svelte, habillé avec du fait main (narmol)Equipé d'un luth et d'une rapièreMoquerie cruelle
PrestidigitationVague tonnante
Soin
Instrument fantomatique]]></description><link>03-personnages/pjs/nug.html</link><guid isPermaLink="false">03 - Personnages/PJs/Nug.md</guid><pubDate>Thu, 23 Apr 2026 17:37:34 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Épisode 10 - Après la chute]]></title><description><![CDATA[On s'est posé, et on a cherché dans le bateau volant, on espérait trouver des survivants.
Tout ce qu'on a trouvé, ces des pièces d'or et des gemmes, un chapeau, un coffre avec des potions, et
Puis on est allé attendre le bateau volant qui approchait, celui de Fangoria.
Elle a envoyé ses gens fouiller aussi, mais ils n'ont rien trouvé de plus.
J'ai eu peur de ce qui allait nous arriver, donc j'ai demandé qu'on fasse attention.
Mais Fangoria a l'air honnête, donc on lui a expliqué ce qu'il s'est passé, sans trop en dire.
Elle nous explique qu'on va être chefs de la compagnie, comme Löne le voulait. Elle nous dit aussi qu'on va devenir propriétaires du bateau volant de Baron Blême. Malathor n'est pas intéressé, il souhaitait juste comprendre, et repart à Anthéone avec Valkin... Et Rhavi. Et Malathor n'en semblait pas ravi.Fangoria nous explique qu'elle savait que la compagnie n'était qu'un moyen pour Löne d'atteindre son but. Il cherchait quelque chose. Nous on sait que c'est les morceaux de la clé Chiaroscuro, mais Fangoria ne le sait pas.
Elle nous explique que Löne disparaissait parfois, pendant des semaines, même des mois. Là, je comprends... La caravane des amis de Nug, elle est partie sans nous car on a disparu longtemps. On a cru se réveiller le matin, et si on avait dormi tard, ils nous auraient réveillé... Mais on n'était plus là en fait !
A ce moment Nug est encore plus triste.On rentre à Ikar, on parlera avec Fangoria de la suite demain. On va à l'auberge, et pendant qu'on parle ensemble - Geneviève pense que sa mère a disparu dans Oblivion, comme ma soeur - Nug sort de la chambre, et réouvre la porte en nous parlant de choses qu'il a vu... Mais c'était trop court ?! Une femme, dans son épée, que Löne nous a donné et qu'il a pris...Les Ancêtres nous ont mis sur un étrange chemin...]]></description><link>99-résumés/épisode-10-après-la-chute.html</link><guid isPermaLink="false">99 - Résumés/Épisode 10 - Après la chute.md</guid><pubDate>Thu, 23 Apr 2026 17:07:14 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Épisode 09 - Löne Kernos]]></title><description><![CDATA[La sentence des voies était accomplie. Tous fatigués, ils attendirent les derniers à sortir des caves. Valkyn et Malator n'avaient ramené assez de champignons que pour un seul vainqueur. Et alors que la compagnie se faisait déjà un petit plaisir de rentrer se reposer après cette éprouvante journée, Fangoria annonça leur départ séance tenante pour la gondolfière et la rencontre avec le vieil elfe de leurs songes. Ils grimpèrent bon gré malgré, et furent conduits jusqu'au bureau du capitaine. Là, trônant derrière sa table et ses cartes, se tenait Löne Kernos. Ils l'avaient tous déjà vus, semblable trait pour trait à leur souvenir. Poliment, il invita tout le monde à s'approcher et s'installer. La rencontre promettait d'être longue.Il commença par exposer sa vérité : ils étaient tous des Oubliés, frères d'une même espèce. Geneviève, peut-être plus sceptique que les autres, lui demanda en quoi cela pouvait-il être possible. Rien qu'à les voir, ils formaient une bande aussi hétéroclite qu'originale. C'est alors que Löne évoqua les disparus, et la peur de rêver ; ces rêves qui les menait à la cité de leurs ancêtres supposés, Oblivion.C'est également à ce moment là que Valkyn, qui espionnait derrière la porte, fût repérer par Nug et ramené dans la pièce commune sous le regard réprobateur de son père. Mais, semblait-il, lui aussi devait entendre ce que Löne avait à dire. Les disparus de chaque personne présente étaient partis pour le pays d'Oblivion, et n'en était jamais revenu. Morts ou perdus, nul ne le savait. Il existe en Oblivion des endroits paisible comme des endroits horribles - dont eux-mêmes s'étaient sortis in extremis. Nug avait perdu une amie, Scredree sa soeur... Petit à petit, les amis d'infortune se trouvait un point commun : retrouver ceux qui étaient partis.Oblivion était originellement une cité, un plan connecté aux autres plans, connu pour être le pays des chimères. Ses habitants avaient la capacité de voyager entre les plans, jusqu'à ce qu'un jour, la cité soit fermée à jamais. Les gens dans la pièce sont les descendants des espèces venues d'Oblivion, ceux qui n'ont pas pu rentrer avec les portes n'en soient scellées par les Dieux ; les Oubliés. Et si Löne en sait autant, c'est qu'il a rencontré un des dirigeants d'Oblivion : Régulus, le chef des mécanos qui les ont sortis du pétrin lors de leur dernier rêve. Après la fermeture du plan, une guerre civile a éclaté au pays des chimères, guerre qui fait encore rage aujourd'hui. C'est pourquoi, pour éviter le pire, il a consacré sa vie à retrouver un à un les fragments de la clef du plan, qui s'appelle Chiaroscuro. Ses morceaux ont été éparpillés sur tout le continent, et lui-même n'en a retrouvé qu'un seul, qu'il montre à l'assemblée. Selon la légende, il reste trois parties pour reconstituer la clef originelle.Les forces obscures menées par l'Ecorcheuse sont à la recherche de cette clef, et le passage depuis Oblivion est de plus en plus facile pour ses sbires. Le temps leur est donc compté pour retrouver la matrice et réunir les fragments. Et alors que le directeur de la compagnie des vents déblatère, Geneviève s'apperçoit que Karusco sue à grosses gouttes. Le halfelin ne semble pas en grande forme. Elle s'approche, prête à aider, quand elle réalise que ses yeux sont devenus entièrement rouges et qu'une voie irréelle sort de sa gorge : "quelle matrice ? Parle mortel !". Personne n'a le temps de réagir. Une créature sort du corps de l'halfelin, le déchiquetant en deux : noire, deux paires d'yeux, il s'élance vers Löne Kernos et lui plante une gemme dans son front. La gondolfière tangue, et la créature s'échappe par le plafond.La gondolfière, qui a pris le large, est attaquée. Ni une ni deux, les amis s'élancent les uns après les autres pour voir de quoi il retourne sur le pont. C'est là qu'ils apperçoivent les nains difformes mais surtout l'orc blanc et l'emplumé du chapeau, semblant mener l'incursion. Les lames s'entrechoquent presque aussitôt, les compagnons se battant avec les forces du désespoir après cette longue journée. Mais personne n'abandonne, et bien vite la voie se dégage, les ennemis sont abattus, et Nug, n'écoutant que son courage, fait face à l'orc blanc qu'il parvient à pousser dans le vide dans un instant de triomphe. Mais ils ne pourront pas tenir la position. Les ennemis sont trop nombreux, les hommes de pont trop peu nombreux. La gemme dans le front de Löne commence à pulser, et dans un dernier élan, leur intime de fuir.Abandonnant la gondolfière, ils privent les derniers survivants de toute chance de replis, volant les hyppogriffes juste à temps avant que n'explose Löne Kernos, et avec lui, l'ensemble de ses connaissances sur ce qu'ils vont devoir affronter...]]></description><link>99-résumés/épisode-09-löne-kernos.html</link><guid isPermaLink="false">99 - Résumés/Épisode 09 - Löne Kernos.md</guid><pubDate>Thu, 23 Apr 2026 16:46:12 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Session 010]]></title><description><![CDATA[Pas de survivants trouvés.
Geneviève a trouvé énormément d'argent, ca doit correspondre aux fonds de la compagnie.
Eglantine a trouvé un petit coffre, contenant 3 potions, certainement de soins.
Je trouve un chapeau mou, marron, en cuir, déformé mais pas trop brûlé.Une gondolfière s'approche, Fangoria descend et tente de trouver Löne, en envoyant ses aéromarins fouiller l'épave.
Fangoria sait peu sur le projet, mais elle semble correcte.Nous deviendrions propriétaires de la compagnie.
Malathor n'est pas intéressé et va retourner à Anthéone.
Valkin deviendra initié au printemps.On apprend que Löne disparaissait parfois, des semaines, voire des mois.
Scerdree fait le lien avec le fait que la caravane nous ai laissé, alors qu'on s'était réveillé après le rêve. On a disparu LONGTEMPS.Nous allons devenir propriétaires de la gondolfière de Baron Blême également.
Nous rentrons sur Ikar via la gondolfière de Fangoria.Geneviève : ne veut pas rester en ville. Veut retrouver sa mère, pourrait être a Oblivion si ce que Löne disait était vrai.
Nug semble avoir été intrigué par quelque chose et est parti dans notre chambre.]]></description><link>01-campagne/001-010/session-010.html</link><guid isPermaLink="false">01 - Campagne/001 - 010/Session 010.md</guid><pubDate>Thu, 16 Apr 2026 21:02:43 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Session 009]]></title><description><![CDATA[Malathor et Valkin sortent enfin, quelques minutes avant la fin de l'épreuve, après avoir tué une Mante Obscure.
Fangoria nous annonce que L'Arpenteur des vents va nous recevoir.
Des gens le long du chemin semblent psalmodier à notre passage.Nous montons sur cet aéronef gigantesque.
On voit régulièrement le symbole de trois-côté (un triangle que les autres disent)Un elfe aux cheveux gris nous attend dans son bureau, il tient un épée, la lame est très sombre, noir/violet et comme recouverte d'étoiles.
Un tissu très grand recouvre le mur derrière lui, c'est OBLIVION.
Il nous dit qu'on fait partie des "Oubliés".
Il nous parle de peur de rêver, de disparitions de proches.
Ma soeur aurait disparu là-bas, à Oblivion.
Et "elle" veut "nous" détruire.
Oblivion est sur le point d'être libérée.Les peuples qui vivaient dans le pays des chimères voyageaient entre les plans.
Une guerre a éclaté en Oblivion car la cité a été scellée.
Les oubliés sont les habitants d'Oblivion, restés du mauvais côté.
La guerre civile s'étend, et une "entité" (<a data-href="L'écorcheuse" href="03-personnages/pnjs/a-f/l'écorcheuse.html" class="internal-link" target="_self" rel="noopener nofollow">L'écorcheuse</a>) menace d'ouvrir la ville.Karusco crie "QUELLE MATRICE" quand Löne la mentionne, et il semble se transformer et sortir une créature immonde de son corps.
Elle chope Löne et lui plante une pierre dans le crâne, puis défonce le plafond et saute à l'extérieur.
Des nains difformes abordent l'aéronef.
L'humain au chapeau et l'orc blanc sont là et nous attaquent.
Un combat se lance, Nug fait basculer l'orc dans le vide, l'humain nous attaque avec son arbalète.
Des nains se font trancher. Löne nous ordonne de fuir avec son épée, la gemme qu'il a dans le front brille et pulse de plus en plus.
Nous fuyions avec Malathor, Valkin, Rhavi, et un aéromarin à dos d'hippogriffe.
L'aéronef explose, le ballon s'enflamme et répand encore plus de flammes dans le ciel.]]></description><link>01-campagne/001-010/session-009.html</link><guid isPermaLink="false">01 - Campagne/001 - 010/Session 009.md</guid><pubDate>Thu, 19 Mar 2026 22:33:08 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Session 004]]></title><description><![CDATA[L'humain Duc Morgus Montanéra, médisant, méprisants, méprisables
L'humaine Fangoria
Demi-orc Baron BlêmeOn répond à l'appel de Loene Kernos, fondateur de la Compagnie des vents
Il souhaite transmettre sa compagnie.GondolfièreLa Sentence des Voies : Une série d'épreuves à passer, pour tester nos capacités, et notamment notre capacité à lire les vents.Nous pourrons loger gratuitement à l'Alucinoz.Dans l'Acrobale, la présence d'un tigre en cage nous interpelle, il a l'air agressif, et son "propriétaire" aussi parce qu'on le paye pas pour le voir torturer son animal capturé et enfermé.
Cercle du comptoir : commerces, forges, ...
Cercle du répit : là où se trouve l'Alucinoz.On rencontre Rhavi Shandar à la taverne. Il aime les blagues de coussin prout.
Karusco, un gnome qu'on a croisé dans la caverne aux araignées est là, et nous dit qu'il a été amené ici par une caravane, probablement celle de Nug et Scerdree.Geneviève, et sa mère, ont assisté aux naissances de Eglantine, Nug et Scerdree ???!!!Eglantine prépare deux potions, une pour le nain qui a enfermé un tigre, et une pour Morgus plus tard.]]></description><link>01-campagne/001-010/session-004.html</link><guid isPermaLink="false">01 - Campagne/001 - 010/Session 004.md</guid><pubDate>Thu, 19 Mar 2026 22:28:44 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[L'écorcheuse]]></title><description><![CDATA[Menace d'ouvrir Oblivion]]></description><link>03-personnages/pnjs/a-f/l'écorcheuse.html</link><guid isPermaLink="false">03 - Personnages/PNJs/A-F/L'écorcheuse.md</guid><pubDate>Thu, 19 Mar 2026 21:08:30 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Clé d'Oblivion]]></title><description><![CDATA[La clé d' <a data-tooltip-position="top" aria-label="04 - Monde/Lieux/Oblivion" data-href="04 - Monde/Lieux/Oblivion" href="04-monde/lieux/oblivion.html" class="internal-link" target="_self" rel="noopener nofollow">Oblivion</a>
Chiaroscuro]]></description><link>07-objets/quête/clé-d'oblivion.html</link><guid isPermaLink="false">07 - Objets/Quête/Clé d'Oblivion.md</guid><pubDate>Thu, 19 Mar 2026 21:02:44 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Session 001]]></title><description><![CDATA[On s'est approché d'Epistea avec <a data-href="Nug" href="03-personnages/pjs/nug.html" class="internal-link" target="_self" rel="noopener nofollow">Nug</a>, pendant ce temps <a data-href="Églantine" href="03-personnages/pjs/églantine.html" class="internal-link" target="_self" rel="noopener nofollow">Églantine</a> et <a data-href="Geneviève" href="03-personnages/pjs/geneviève.html" class="internal-link" target="_self" rel="noopener nofollow">Geneviève</a> sont dans les faubourgs de la ville.
Le rêve revient, mais cette fois je suis accompagné, par des gens que je connais pas.
Le regard du corbeau a changé, rouge sang et non orange, ses ailes sont en lambeaux.
Des hurlements de douleur se font entendre.
Un voix grave se fait entendre.
Hâtez vous rêveurs, votre chair m'est précieuse, venez souffrir au pays des chimères.
On se réveille entre des murs, avec d'autres personnes, dont une qu'on connait, et d'autres inconnus.Un humain crie le nom "Azeliark" dans une exclamation.Une personne verte nommée "Geneviève" siffle dans la caverne, et des fleurs apparaissent.
Elle parle d'un "Moriss", qui serait une chauve souris.Une créature saute et tue un halfelin inconnu. Une goule araignée !?Plusieurs inconnu'e's se font tuer par les créatures (des plus petites sont arrivées)Une échelle tombe, lancée par ... une créature de métal ??! Lux, Presto, Lax sont deux d'entre eux.L'homme tenu par Eglantine tombe suite a une attaque sautée d'une araignée. Eglantine tient juste d'une main à l'échelle.Nous arrivons à la "Terrasse", et on parle de nous "transmigrer".Scerdree est persuadé qu'il s'agit d'un rêve.Eglantine et Genevieve discutent et prennent leur repas
Scerdree et Nug discutent et se rendent compte que la caravane a disparu, et partent pour Epistea, mais sentent une odeur de nourriture. Tentent de s'approcher discrètement.On mange ensemble, et direction Epistea.Marché pour Eglantine et Genevieve ; Bibliothèque pour Nug et Scerdree]]></description><link>01-campagne/001-010/session-001.html</link><guid isPermaLink="false">01 - Campagne/001 - 010/Session 001.md</guid><pubDate>Thu, 19 Mar 2026 20:59:49 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Grand-père Regulus]]></title><description><![CDATA[Une des 4 forces régissant Oblivion.]]></description><link>03-personnages/pnjs/n-t/grand-père-regulus.html</link><guid isPermaLink="false">03 - Personnages/PNJs/N-T/Grand-père Regulus.md</guid><pubDate>Thu, 19 Mar 2026 20:59:35 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Oblivion]]></title><description><![CDATA[Cité des chimèresGuerre civile a éclatéDes exilés sont restés du mauvais côté après la fermeture de la ville. Ce sont les Oubliés.]]></description><link>04-monde/lieux/oblivion.html</link><guid isPermaLink="false">04 - Monde/Lieux/Oblivion.md</guid><pubDate>Thu, 19 Mar 2026 20:56:48 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Matériel]]></title><description><![CDATA[Notre plan]]></description><link>04-monde/plans/matériel.html</link><guid isPermaLink="false">04 - Monde/Plans/Matériel.md</guid><pubDate>Thu, 19 Mar 2026 20:55:19 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Démoniaque]]></title><link>04-monde/plans/démoniaque.html</link><guid isPermaLink="false">04 - Monde/Plans/Démoniaque.md</guid><pubDate>Thu, 19 Mar 2026 20:55:02 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Enfers]]></title><link>04-monde/plans/enfers.html</link><guid isPermaLink="false">04 - Monde/Plans/Enfers.md</guid><pubDate>Thu, 19 Mar 2026 20:54:59 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Épisode 07 - L'épreuve de la sentence des voix]]></title><description><![CDATA[Adieu mon amie, ma mentor,
Toi qui devais me survivre
Me voici le seul à vivre,
Et portant le poids de mes torts. Non, ça ne va pas ! C'est nul nul nul ! On dirait ce stupide Dja Skié qui n'était bon qu'à s'enivrer et s'amouracher ! Bref pas le temps de reprendre cette strophe. C'est l'heure du concert. Nous récoltâmes trente pièces d’or et quarante pièces d’argent à la fin de ce superbe concert, qui commença par un hommage à ma famille disparue, puis continua avec des classiques que Joseph et moi adorions jouer. C’était un moment cathartique, qui me fit le plus grand bien. Je remarquais que les lumières jouait avec nous. Joseph ne semblait pas comprendre, et j’aperçu Gneneviève faire quelques tours de passe passe. Je lui en fut reconnaissant. Après la représentation, on nous offrit des boissons. Geneviève me demanda de tirer les cartes. Je retournai la Porte, le Quatre de Lunes et l’Impératrice. Les cartes parlèrent avec une clarté troublante. D’abord, la Porte : un seuil discret, une frontière qui ne s’ouvre qu’à ceux qui le désirent vraiment. Elle n’imposait rien, ne forçait personne, mais murmurait une invitation au voyage, un appel au changement, comme si le temps lui-même nous tendait la main pour tourner la page. Puis vint le Quatre de Lune, miroir de notre présent. Ses symboles s’entremêlaient — rassemblements et éloignements, antagonismes latents, ces charges émotionnelles qui pesaient sur nos épaules sans qu’on sache toujours pourquoi. Enfin, l’Impératrice se dressa devant nous, figure du futur. Une femme imposante, assise sur un trône de feuilles entrelacées, symbole de l’imprévisible : terrible ou bienfaisant, personne ne pouvait le dire. Mais une certitude émergeait, nette comme une lame : une idée, un projet était en train de prendre forme.Ce tirage collait étonnamment bien à notre récent vécu. C’en était troublant. Mais si pour mes camarades, c’était là tout le pouvoir de ces cartes, je savais bien qu’il en était autrement. Il me faudrait un long moment pour m’harmoniser avec leur puissance, et les appréhender. Mais un jour, elles dévoileraient tous leurs pouvoirs. Geneviève m’offrit quelques osselets et une pièce d’or en échange, puis de même de la part de Scerdree. Je lui payai les huit pièces d’or dues pour l’escorte, qui si elle s’était mal terminée, n’était nullement de son fait. Nous retournâmes à l’Hallucinose, mieux gardée cette fois-ci. Il était temps pour nous d’aller nous coucher. La nuit fut agitée, les rêves plus intenses que jamais. Il était temps que cela cesse. Un humain bien bâti vint nous chercher après le petit-déjeuner : les épreuves allaient enfin commencer. Deux personnes étaient déjà dans la cariole : Carusco et Rhavi. À l’avant, un nain et un demi-orc, ainsi que notre chauffeur. Nous prîmes la route, suivis par Malathor et Valkin, direction les mines de Cajolte. Au loin, nous aperçûmes Fangoria, encapuchonnée, qui semblait nous suivre aussi. À destination, un groupe encapuchonné nous attendait. Ce fut Fangoria qui nous accueillit et nous invita à la rejoindre pour la Première Épreuve de la Sentence des Voies. Geneviève semblait nerveuse et m’attrapa la queue comme si c’était un jouet déstressant. Je pris sur moi. Valkin fut dispensé de la première épreuve. Nous nous installâmes autour des braseros, un peu méfiants. Cette première épreuve était celle du Cajolte, importée par Loh Kernos et désormais cultivée dans la région. Il s’agissait d’ingérer du cajolte pur et… de survivre. On nous tendit une sorte de puce de Cajolte. Ah, comme à l’Akadama ! Ce cajolte fermenté permettait de fabriquer le gaz qui remplissait les gondoles et nous permettrait de voyager avec le Chant des Vents. Nous avalâmes chacun notre tour notre part de cajolte.Églantine, Rhavi et moi ne tînmes pas. Nous tombâmes dans un délire. Les autres résistèrent mieux, même ce prétentieux de Malathor. Un chariot semblait descendre au loin… Les effets s’estompèrent pour nos amis. Rhavi, Eglantine et moi sortîmes enfin de cette hallucination, mais notre vision restait déformée, comme à travers ces miroirs que l’on installait dans le labyrinthe de ma… Caravane. Madame Placard ? Les madames Placard ? Que…. QUOI&nbsp;? Nous reprîmes peu à peu nos esprits, mais il fallu du temps. Chaque membre du groupe avait les iris ambrés, mais cette couleur s’estompa bien vite. La première ingestion pouvait s’avérer mortelle, mais nous avions tous réussi cette première épreuve… « À peine » une heure pour nous en remettre. Les encapuchonnés prirent une sorte de collier et nous… soignèrent ? C'était un pouvoir intéressant ! Madame Placard, qui semblait extatique (enfin pour une personne totalement apathique), nous appela pour la suite. Des hippogriffes semblaient nous attendre. Fangoria nous expliqua que nous allions commencer à percevoir les chants des vents, à sentir les courants, les trous et autres phénomènes pour guider nos montures. Geneviève monta avec moi et sembla… communier ? En tout cas, elle lança un sortilège, j’en étais sûr. Eglantine aida Scerdree à monter, Rhavi et Carusco, Malathor et Valkin. Fangoria nous expliqua : nous devions guider notre monture avec nos genoux, virer de bord à son signal, passer sous une arche et remonter pour atterrir sur un pic rocheux au-dessus des cavernes. Geneviève et moi montèrent un hippogriffe nommé Brad, qui aimait les hippogriffes blancs (ouais il était raciste et élitiste). Scerdree et Eglantine étaient avec Brett, une hippogriffe de gauche qui se fichait de ses monteurs. Il y avait aussi Pitt et Weeks, le beau gosse et la… moins chanceuse, disons.Nous réussîmes la première manœuvre. Geneviève communiquait bien avec Brad. Mais de son côté, Scerdree tomba. Après une manœuvre périlleuse, nous parvînmes à rattraper Scerdree. Première partie validée&nbsp;! Ouf&nbsp;! En passant sous l’arche, ce fut Valkin qui tomba, rattrapé cette fois par Eglantine. Nous atterrîmes et fûmes même gratifiés d’applaudissements de la part de Placard. Cette deuxième épreuve était finie… Ouf ! Plus de peur que de mal. Nous devions rapporter chacun dix souches de cajote pour réussir l’épreuve des ombres, depuis ces tunnels, ces « vignes » labyrinthiques, aux sombres dangers : créatures, vapeurs… Nous avions quatre heures. Hâtons-nous ! Chaque groupe prit son boyau. Nous avancions lentement, quand un gros bruit retentit. Des tentacules transpercèrent le mur et attrapèrent Geneviève ! Malheur !
Nous attend un nouveau combat
Alors nos fleurets dégainons,
Ces tentacules, tranchons bas !
Et nos voltes, synchronisons]]></description><link>99-résumés/épisode-07-l'épreuve-de-la-sentence-des-voix.html</link><guid isPermaLink="false">99 - Résumés/Épisode 07 - L'épreuve de la sentence des voix.md</guid><pubDate>Thu, 05 Mar 2026 21:47:40 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Épisode 06 - Paladins partout, Justicar nulle part]]></title><description><![CDATA["Je regardais alors Scerdree Faire ses gesticulations Quand vint cette interrogation "Où trouve-t-il cette énergie ?" Etait-ce là une une bonne conclusion à la Légende du gardien de la Ménagerie ? Pas certain. Il me faudrait retravailler cela. Mais les paroles de Geneviève me sortirent de mes pensées. En contrebas de la falaise qui bordait le chemin, notre druidesse avait repéré ce qui semblait être les restes d'une... caravane ? Non ! Je dévalai la pente, ne réfléchissant pas, et sans le support de mes ami·es et d'une corde salvatrice, je serai probablement tombé et j'aurai rejoint ces pauvres gens. Arrivé en bas, ne prêtant attention à rien d'autre que les roulottes détruites, je cherchais. Chacun et chacune d'entre nous se mit à fouiller. Geneviève et Eglantine s'avancèrent plus loin sur le chemin qui s'éloignait de la ville, pendant que Scerdree et moi prenions l'autre sens. Nous retrouvâmes les jumeaux que cherchait Rhavi. Morts. Cet étrange et funeste sentiment continua à m'étouffer. Je trouvai une roulotte bien familière. Trop familière. C'était celle d'Aerith ! Je sautai à l'intérieur comme un tigre, et fouillait. Le jeu de tarot orné de motifs fleuris de ma mentor se trouvait là. Intact. Au fond de moi, tout espoir avait déjà disparu. Je savais, mais refusais d'admettre. Je pris avec moi ce jeu de cartes. J'en connaissais le pouvoir, et il ne tenait qu'à moi de m'y lier, m'en imprégner, et les maîtriser. Je devais le faire, en honneur de ma mentor. Scerdree avait compris, aussi. De leur côté, Eglantine et Geneviève découvrir un véritable charnier. Toute la caravane avait été tuée dans l'accident... Un accident ? Scerdree et moi trouvâmes des flèches... Je connaissais ces flèches. La bande qui nous avait attaqué sur le pont était responsable de cela ! Chassaient-ils les Appelés ? Nous devions en avertir la compagnie des Vents !Tandis que la druidesse et la combattante récoltaient les affaires qu'elles purent, Scerdree et moi continuions à observer la scène. Sa mission était désormais terminée. Pas des meilleures façons, malheureusement. Je reçu de mes deux compagnonnes les quelques breloques qui étaient encore intactes. Dont la bague de... D'Aerith. C'était certain. Je ne me sentais pas d'aller les voir. Je m'en voulais profondément, et j'étais anéanti. Jene pouvais rien faire. La journée avançait, et nous devions nous préparer. J'avais une représentation le soir que je me faisais un devoir d'honorer, car le spectacle doit continuer, et la première épreuve de la Sentence des Voix approchait à grand pas. Nous convînmes d'essayer de prévenir la garde. Et peut-être ce paladin de Justicar, Malathor. Son Dieu pouvait peut-être nous venir en aide ! Nous prîmes le chemin de retour, dans un silence pesant. Il nous fallait rejoindre la tente de Malathor. Sur le chemin, notre compagnie fut parfois saluée. La réputation de Scerdree s'était vite répandue... Faut dire que notre cortège accompagnant un ours-hiboux avait dû y participer. Nous commençâmes par la garde de la ville. Au guichet, nous fûmes reçu·es par une fonctionnaire qui prit notre déposition. Nous détaillâmes autant que possible ce que nous avions vu, et la présence de cette flèche. Nous apprîmes alors que le groupe qui semblait nous suivre se faisait appeler "Les Cadavreux". Des sortes de bandits violents qui s'attaquaient plus ou moins à tout et tout le monde. Mais elle accepta de renforcer la garde autour de l'Hallucinose, ainsi que de s'occuper de mes camarades tombés. Je ne pouvais vraiment pas m'y résoudre.La seconde étape fut à la capitainerie, où Madame Placard nous fit entrer dans le bureau des compères hautains. il valait mieux les prévenir. Même si notre échange ne fut pas productif, au moins, c'était fait. Dernière étape : Malathor. Celui-ci refusa cependant de nous aider. Nous n'étions pas à Anthéone, il n'avait aucun pouvoir judiciaire ici. Nous ne comprîmes pas en quoi le serviteur d'un Dieu, une entité soit disant toute puissante, qui se devait de régner sur toutes les terres ne pouvait intervenir. Mais soit, puisqu'il en était ainsi. J'en tins dès lors une certaine rancune contre le Paladin. De beaux idéaux, de belles paroles, mais vides d'actes. Comme souvent avec les "hommes de justice". Justicar faisait envoyer ses paladins apporter l'ordre, mais en réalité, il se cache dans sa Sainte cité... Paladins partout, Justicar nulle part. La politique des puissants ne nous intéressaient pas, de toutes façons. C'est donc très déçus que nous rentrâmes à l'Hallucinose. L'ambiance y était calme. Nous devions nous reposer avant l'épreuve du lendemain. Et moi, pour ma représentation avec Joseph.]]></description><link>99-résumés/épisode-06-paladins-partout,-justicar-nulle-part.html</link><guid isPermaLink="false">99 - Résumés/Épisode 06 - Paladins partout, Justicar nulle part.md</guid><pubDate>Thu, 05 Mar 2026 21:46:24 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Session 008]]></title><description><![CDATA[Le combat est difficile, une deuxième créature apparaît, Nug tombe, Eglantine s'énerve et continue a découper la bestiole après que le combat soit fini.La créature est révélée être un Grick, qui ne devrait pas vivre ici, mais en fait si.On prend une pause, le temps de manger un peu, griller la bestiole, et on repart ensuite pour récupérer les champignons. Nous en avons actuellement 14.
Nous fouillons un peu autour, et trouvons de nouveaux champignons en fouillant. Nous montons rapidement à 37.Les derniers sont bien plus difficiles à trouver.Nous finissons par en trouver 4, et nous dirigeons vers la sortie rapidement.
Karusco et Rhavi sont déjà dehors.]]></description><link>01-campagne/001-010/session-008.html</link><guid isPermaLink="false">01 - Campagne/001 - 010/Session 008.md</guid><pubDate>Thu, 05 Mar 2026 21:42:35 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Session 007]]></title><description><![CDATA[Pendant le concert de Nug et Joseph, les lumières semblent agir différemment de d'habitude (Geneviève semble ne pas y être pour rien).Nug nous tire les cartes
Passé : la porte. Un seuil, ne s'ouvre que si on le veut. Une invitation au voyage, un changement de cycle. Elle nous donne le choix, sans forcer.
Présent : 4 de lune. Lune rassemblement, éloignement, antagonisme, charges émotionnelles.
Futur : Dessin d'une femme imposante, sur un trône feuillu. L'impératrice. L'imprévisible, horrible ou bon. Une idée qui prend forme. On retourne dormir. Le rêve revient, ce "Löne" nous dit que l'épreuve va bientôt commencer.On s'y rend, et on est amené en cariole.
Sur place, la première épreuve : La voie du Cayolt. Valkin en est dispensé.
Des "chips" de cayolt importées par Löne, et nous devons en absorber et voir ce qu'il se passe.
La drogue fait effet, tout est déformé, Nug et Eglantine tombent et se font mal.On entend parler d'hypogriffes.
Le groupe est soigné.
Il y a des hypogriffes devant nous.
Nug et Geneviève sont avec un hypogriffe qui s'appelle Brad, il aime les hypogriffes blanches, il est raciste. Et il est élitiste.
Scerdree et Eglantine sont avec Brett. C'est une hypogriffe. Elle est de gauche. Mais se fout de ce qui arrive aux autres... (PS)
Pitt c'est un hypogriffe BG d'après Brett.
Weeks c'est une hypogriffe moche, blanche (d'après Brett).L'épreuve 2 : pilotage et dressage de l'hypogriffe
Un virage, Scerdree tombe, rattrapé par Nug
Une boucle, Valkin tombe, Eglantine le rattrape.Troisième épreuve : trouver 10 souches de cayolt par personne dans un réseau de grotte
A cause d'un lancé pourri de Scerdree, on tombe sur un monstre géant. Des tentacules sortent et saisissent Geneviève.]]></description><link>01-campagne/001-010/session-007.html</link><guid isPermaLink="false">01 - Campagne/001 - 010/Session 007.md</guid><pubDate>Thu, 05 Mar 2026 20:07:31 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Scerdree]]></title><description><![CDATA[Un Kahan'mang (Kobold Fier‑dragon)<img alt="Pasted image 20251002205521.png" src="999-annexes/pasted-image-20251002205521.png" target="_self">A laissé son clan et sa famille derrière lui
Les rêves envoyés par les Ancêtres l'ont "forcé" à partir, pour comprendre la raison derrière ceux-ci.Bicéphale : deux têtes
Bi : deux
Clodo : sans abri
Gondolfière : bateau volant
Austère : je suppose que ça veut dire "calme"
Cayolt : champignon
Timpanon : sorte de luth mais en plaque
Geste : chanson, longue et épique]]></description><link>03-personnages/pjs/scerdree.html</link><guid isPermaLink="false">03 - Personnages/PJs/Scerdree.md</guid><pubDate>Thu, 05 Feb 2026 20:38:11 GMT</pubDate><enclosure url="." length="0" type="false"/><content:encoded>&lt;figure&gt;&lt;img src="."&gt;&lt;/figure&gt;</content:encoded></item><item><title><![CDATA[Session 006]]></title><description><![CDATA[Geneviève repère des caravanes détruites.
On essaye d'aider Nug a descendre à bout de corde. Je me fais entrainer parce que j'ai pas fais attention.
Geneviève et Eglantine trouvent les corps des membres de la caravane.
On y trouve quelques effets, quelques monnaies.
Une main est trouvée, sa bague avec elle.
Des carreaux d'arbalète ressemblant à ceux qu'on a recu lors de l'attaque des nains sur le pont sont sur place...
On rentre pour informer Rhavi ("le bruit et l'odeur" en parlant des nains), prendre des informations.
On informe la capitainerie des attaques.
On informe la milice.J'ai tenté de faire comprendre que je n'étais pas seuls, et que nous étions 4 a avoir sauvé les animaux. C'est pas "Scerdree le Gardien", mais "Les Gardiens de la Ménagerie".<img alt="Pasted image 20260129234648.png" src="999-annexes/pasted-image-20260129234648.png" target="_self">]]></description><link>01-campagne/001-010/session-006.html</link><guid isPermaLink="false">01 - Campagne/001 - 010/Session 006.md</guid><pubDate>Thu, 05 Feb 2026 20:10:10 GMT</pubDate><enclosure url="." length="0" type="false"/><content:encoded>&lt;figure&gt;&lt;img src="."&gt;&lt;/figure&gt;</content:encoded></item><item><title><![CDATA[Oblivion]]></title><description><![CDATA[Bienvenue sur l'encyclopédie des "Punks en Oblivion"Vous pourrez suivre ici un résumé des aventures d'<a data-href="Églantine" href="03-personnages/pjs/églantine.html" class="internal-link" target="_self" rel="noopener nofollow">Églantine</a>, <a data-href="Geneviève" href="03-personnages/pjs/geneviève.html" class="internal-link" target="_self" rel="noopener nofollow">Geneviève</a>, <a data-href="Nug" href="03-personnages/pjs/nug.html" class="internal-link" target="_self" rel="noopener nofollow">Nug</a> et <a data-tooltip-position="top" aria-label="03 - Personnages/PJs/Scerdree" data-href="03 - Personnages/PJs/Scerdree" href="03-personnages/pjs/scerdree.html" class="internal-link" target="_self" rel="noopener nofollow">Scerdree</a>Notes de parties : <br><a data-tooltip-position="top" aria-label="01 - Campagne/001 - 010/Session 001.md" data-href="01 - Campagne/001 - 010/Session 001.md" href="01-campagne/001-010/session-001.html" class="internal-link" target="_self" rel="noopener nofollow">Session 001</a><br><a data-tooltip-position="top" aria-label="01 - Campagne/001 - 010/Session 002.md" data-href="01 - Campagne/001 - 010/Session 002.md" href="01-campagne/001-010/session-002.html" class="internal-link" target="_self" rel="noopener nofollow">Session 002</a><br><a data-tooltip-position="top" aria-label="01 - Campagne/001 - 010/Session 003.md" data-href="01 - Campagne/001 - 010/Session 003.md" href="01-campagne/001-010/session-003.html" class="internal-link" target="_self" rel="noopener nofollow">Session 003</a><br><a data-tooltip-position="top" aria-label="01 - Campagne/001 - 010/Session 004.md" data-href="01 - Campagne/001 - 010/Session 004.md" href="01-campagne/001-010/session-004.html" class="internal-link" target="_self" rel="noopener nofollow">Session 004</a><br><a data-tooltip-position="top" aria-label="01 - Campagne/001 - 010/Session 005.md" data-href="01 - Campagne/001 - 010/Session 005.md" href="01-campagne/001-010/session-005.html" class="internal-link" target="_self" rel="noopener nofollow">Session 005</a><br><a data-tooltip-position="top" aria-label="01 - Campagne/001 - 010/Session 006.md" data-href="01 - Campagne/001 - 010/Session 006.md" href="01-campagne/001-010/session-006.html" class="internal-link" target="_self" rel="noopener nofollow">Session 006</a><br><a data-tooltip-position="top" aria-label="01 - Campagne/001 - 010/Session 007.md" data-href="01 - Campagne/001 - 010/Session 007.md" href="01-campagne/001-010/session-007.html" class="internal-link" target="_self" rel="noopener nofollow">Session 007</a><br><a data-tooltip-position="top" aria-label="01 - Campagne/001 - 010/Session 008.md" data-href="01 - Campagne/001 - 010/Session 008.md" href="01-campagne/001-010/session-008.html" class="internal-link" target="_self" rel="noopener nofollow">Session 008</a><br><a data-tooltip-position="top" aria-label="01 - Campagne/001 - 010/Session 009.md" data-href="01 - Campagne/001 - 010/Session 009.md" href="01-campagne/001-010/session-009.html" class="internal-link" target="_self" rel="noopener nofollow">Session 009</a><br><a data-tooltip-position="top" aria-label="01 - Campagne/001 - 010/Session 010.md" data-href="01 - Campagne/001 - 010/Session 010.md" href="01-campagne/001-010/session-010.html" class="internal-link" target="_self" rel="noopener nofollow">Session 010</a><br><a data-tooltip-position="top" aria-label="01 - Campagne/011 - 020/Session 011.md" data-href="01 - Campagne/011 - 020/Session 011.md" href="01-campagne/011-020/session-011.html" class="internal-link" target="_self" rel="noopener nofollow">Session 011</a>Résumés des séances : <br><a data-tooltip-position="top" aria-label="99 - Résumés/Épisode 01 - Rencontre et drôle de rêve.md" data-href="99 - Résumés/Épisode 01 - Rencontre et drôle de rêve.md" href="99-résumés/épisode-01-rencontre-et-drôle-de-rêve.html" class="internal-link" target="_self" rel="noopener nofollow">Épisode 01 - Rencontre et drôle de rêve</a><br><a data-tooltip-position="top" aria-label="99 - Résumés/Épisode 02 - Un arrêt, et le voyage continue.md" data-href="99 - Résumés/Épisode 02 - Un arrêt, et le voyage continue.md" href="99-résumés/épisode-02-un-arrêt,-et-le-voyage-continue.html" class="internal-link" target="_self" rel="noopener nofollow">Épisode 02 - Un arrêt, et le voyage continue</a><br><a data-tooltip-position="top" aria-label="99 - Résumés/Épisode 03 - Le Pont, la brume et les brigands.md" data-href="99 - Résumés/Épisode 03 - Le Pont, la brume et les brigands.md" href="99-résumés/épisode-03-le-pont,-la-brume-et-les-brigands.html" class="internal-link" target="_self" rel="noopener nofollow">Épisode 03 - Le Pont, la brume et les brigands</a><br><a data-tooltip-position="top" aria-label="99 - Résumés/Épisode 04 - Le relou, le bar et le rêve.md" data-href="99 - Résumés/Épisode 04 - Le relou, le bar et le rêve.md" href="99-résumés/épisode-04-le-relou,-le-bar-et-le-rêve.html" class="internal-link" target="_self" rel="noopener nofollow">Épisode 04 - Le relou, le bar et le rêve</a><br><a data-tooltip-position="top" aria-label="99 - Résumés/Épisode 05 - Je suis un Ours-hibou libre !.md" data-href="99 - Résumés/Épisode 05 - Je suis un Ours-hibou libre !.md" href="99-résumés/épisode-05-je-suis-un-ours-hibou-libre-!.html" class="internal-link" target="_self" rel="noopener nofollow">Épisode 05 - Je suis un Ours-hibou libre !</a><br><a data-tooltip-position="top" aria-label="99 - Résumés/Épisode 06 - Paladins partout, Justicar nulle part.md" data-href="99 - Résumés/Épisode 06 - Paladins partout, Justicar nulle part.md" href="99-résumés/épisode-06-paladins-partout,-justicar-nulle-part.html" class="internal-link" target="_self" rel="noopener nofollow">Épisode 06 - Paladins partout, Justicar nulle part</a><br><a data-tooltip-position="top" aria-label="99 - Résumés/Épisode 07 - L'épreuve de la sentence des voix.md" data-href="99 - Résumés/Épisode 07 - L'épreuve de la sentence des voix.md" href="99-résumés/épisode-07-l'épreuve-de-la-sentence-des-voix.html" class="internal-link" target="_self" rel="noopener nofollow">Épisode 07 - L'épreuve de la sentence des voix</a><br><a data-tooltip-position="top" aria-label="99 - Résumés/Épisode 08 - Takoyaki et Kayolt, un sacré mélange !.md" data-href="99 - Résumés/Épisode 08 - Takoyaki et Kayolt, un sacré mélange !.md" href="99-résumés/épisode-08-takoyaki-et-kayolt,-un-sacré-mélange-!.html" class="internal-link" target="_self" rel="noopener nofollow">Épisode 08 - Takoyaki et Kayolt, un sacré mélange !</a><br><a data-tooltip-position="top" aria-label="99 - Résumés/Épisode 09 - Löne Kernos.md" data-href="99 - Résumés/Épisode 09 - Löne Kernos.md" href="99-résumés/épisode-09-löne-kernos.html" class="internal-link" target="_self" rel="noopener nofollow">Épisode 09 - Löne Kernos</a><br><a data-tooltip-position="top" aria-label="99 - Résumés/Épisode 10 - Après la chute.md" data-href="99 - Résumés/Épisode 10 - Après la chute.md" href="99-résumés/épisode-10-après-la-chute.html" class="internal-link" target="_self" rel="noopener nofollow">Épisode 10 - Après la chute</a>]]></description><link>oblivion.html</link><guid isPermaLink="false">Oblivion.md</guid><pubDate>Thu, 29 Jan 2026 22:48:31 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Épisode 05 - Je suis un Ours-hibou libre !]]></title><description><![CDATA[Après une nuit agitée, la petite troupe se réveille au compte goutte. Si les garçons, impatients d'un bon petit déjeuner se précipitent en bas de la petite auberge, Eglantine et Geneviève, quant à elles, trainent un peu, discutant avant de les rejoindre.Le groupe semble de relativement bonne humeur, et Nug prévient de son concert au soir. Il partage un peu de son passé, racontant que sa mentor l'a envoyé à l'Acadama. Mais c'était sans compter Geneviève, et la perspicacité de Scerdree ; il semblerait que la jeune femme se souviennent non seulement de l'oeuf du petit lézard, mais aussi de la maman du chat, Elna, et des quatre chatons de la portée. Pourtant, ils n'ont que peu de temps pour s'en inquiéter ou s'en émouvoir. Ravi s'approche déjà de la table, et après quelques salutations, demande à la troupe s'ils n'ont pas vu les deux jumeaux. Bien qu'ils aient dit aller se balader, ils devaient retrouver le gnome au matin. Personne ne les a vu depuis la veille.
Sans trop s'en inquiéter, les comparses d'infortune saluent Ravi, tandis qu'ils se questionnent sur le programme du jour. Geneviève en profite pour sortir de sa poche une fiole vide avec un petit rire satisfait ; aucun doute sur le sort réservé à celui à qui elle a destiné le contenu. Mais, peut-être un peu trop enjouée de son petit tour, elle parvint à convaincre ses commensaux d'aller s'assurer de ce qu'il se passe du côté du dresseur nain de la veille.Quelle ne fut pas la surprise quand, arrivés sur place, les gens informent Nug que la garde veut abattre les animaux. Ils n'eurent pas le temps de s'apesantir sur la nouvelle qu'un grondement puis un hululement grave perce la foule. Un Ours-Hibou fond sur la foule paniquée. Il faudra plusieurs longues minutes pour que l'équipe de sauvetage parvienne à calmer la bête. Hokbo, de son nom, consenti à suivre Scerdree et la garde naine fit bel accueil au petit dragon qui escortèrent l'étrange procession jusqu'hors de la ville. Geneviève, libère tous les animaux de concert.Finalement, Hokbo s'en retourne vers sa tanière, vers la frontière du royaume elfe. Et tandis que tous le regarde s'éloigner, à flanc de montagne, dans un ravin, Geneviève apperçoit une roulotte violette...]]></description><link>99-résumés/épisode-05-je-suis-un-ours-hibou-libre-!.html</link><guid isPermaLink="false">99 - Résumés/Épisode 05 - Je suis un Ours-hibou libre !.md</guid><pubDate>Thu, 29 Jan 2026 20:01:34 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Session 005]]></title><description><![CDATA[Les jumeaux avaient rendez-vous avec Rhavi mais ne se sont pas présentés.
Geneviève a l'air réjouie, et nous propose, toute contente, d'aller voir le type qui enferme les tigres...
Mais il serait décédé durant la nuit, et les tigres vont être tués comme personne sait s'en occuper.
Et un des tigres se libère !
FIGHT
Eglantine se fait tabasser et tombe, Geneviève la releve avec sa magie
Grace a la potion calmante de Geneviève et la magie de Nug, la bête se calme, et on parvient a la ramener dans sa cage (ce qui nous attriste). Geneviève convainc Hokbo, c'est son nom, de se faire accompagner jusqu'à la sortie de la ville. Geneviève a aussi sauvé tous les autres petits animaux du geolier.
Hokbo m'a offert une plume que je garderai avec moi.]]></description><link>01-campagne/001-010/session-005.html</link><guid isPermaLink="false">01 - Campagne/001 - 010/Session 005.md</guid><pubDate>Thu, 08 Jan 2026 22:42:03 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Épisode 04 - Le relou, le bar et le rêve]]></title><description><![CDATA[Nous sommes encore dans cette tente où les trois « yeux dorés » nous regarde, l’orc blanc affiche un air fâché, il n’a pas l’air content de nous voir, il grogne quelque chose avant de partir en nous bousculant. Plus tard, on apprendra qu’il s’appelle le baron blême. C’est vrai qu’il était blême. Je l’ai appris pendant mon voyage, blême ça veut dire blanc comme quand on est malade. Peut-être qu’il est malade… Ensuite, c’est l’homme avec un grand chapeau s’est présenté, le duc Morgus Monténéra et enfin, il y avait la femme, Fangoriah. Ils sont tous membres de la compagnie des vents, les bateaux qui volent sont à eux, et même qu’ils appellent ça des Gondolfières. Grand chapeau, Fangoriah et l’orc sont tous des capitaines des gondolfières, c’est pour ça qu’ils ont leurs yeux dorés. Quand on est capitaine, on a les yeux dorés, peut être que Geneviève est capitaine aussi, elle a les yeux dorés, mais pas doré pareil.Grand chapeau parle beaucoup, il nous dit que l’appel qu’on a reçu en rêve, c’est une invitation du fondateur de la compagnie des vents, Löne Kernos, et qu’il veut passer la main pour arrêter d’être fondateur, mais pas à ses capitaines. En tout cas Grand chapeau ne nous aime pas beaucoup, il dit qu’on est des clodos. Clodo ça veut dire qui n’a pas de maison et qui ne sent pas bon. Moi, je suis une clodo, mais Scardree me dit que c’est une insulte, qu’il ne faut pas dire ça, ce n’est pas gentil. Geneviève et Nug s’énervent aussi, Grand chapeau n’est pas très gentil, il ne comprend pas que des gens comme nous ayons reçu l’appel de son maitre et pas lui. Je crois que derrière cette colère se cache de la frustration. On arrive quand même à comprendre que pour rencontrer Löne on va devoir faire des épreuves. La sentence des voix il a dit. J’espère que ce sont des épreuves où il ne faut pas trop réfléchir. Réfléchir ce n’est pas vraiment mon truc, mon truc c’est plutôt physique. S’il faut courir, je sais courir, s’il faut sauter, je sais sauter, s’il faut ramper, je sais ramper et s’il faut marcher… je sais marcher. En revanche, s’il faut lire, je ne sais pas lire et compter, je sais compter, mais que sur mes doigts. Enfin bref. L’appel magique, c’est « pour savoir si on a le potentiel pour prendre sa place et reprendre son œuvre » mais Fangoriah nous dit que non, on ne prendra pas la place de Löne, à la limite, on aura le droit à des parties.Ensuite il nous dit que la compagnie se porte bien, elle est en pleins essors, l’argent rentre facilement, qu’ils sont au centre de l’économie, les seuls sur le marché, grâce à eux la ville s’agrandit… Tout ça forme un brouillard dans ma tête, je ne comprends plus grand-chose, enfin, j’écoute plus grand-chose. Je me demande quelle partie des gondolfières, je prendrai si on gagne. Dans un bateau le mat, c’est important, après si je prends le mat, je ne saurai pas où le ranger, ça prend de la place un mat… et ah tiens, ils ont mis un gouvernail en décoration dans la tente, c’est assez joli, peut-être que je prendrai un gouvernail. Je sens du mouvement autour de moi, Grand chapeau est parti et il ne reste que Fangoriah, Geneviève a l’air énervée, Nug et Scardree aussi. Je crois que la discussion ne leur a pas trop plus, c’est vrai que Grand chapeau n’est pas très agréable. Ensuite Fangoriah nous donne une lettre cachetée, pour donner à l’Hallucinose, une auberge dans laquelle on peut aller dormir, si on donne la lettre, on à mangé, à boire et un lit avant les épreuves. Les épreuves, elles commencent dans deux dodos. Madame Placard nous accompagne jusqu’à l’auberge. Je l’aime bien cette dame, elle ressemble à Albert en dame.On passe par plusieurs cercles, le point 0, là où les gondolfières se posent. Il y a des acrobates, des jongleurs, des troubadours et surtout un montreur de bête. Un gros tigre gris-noir aux yeux d’un vert très foncé. Scardree et Nug vont parler au tigre, ils essayent diverses méthodes pour être ami avec lui. Ça n’a pas trop marché, un peu plus et Scardree se faisait attraper par la grosse patte du tigre. Son propriétaire nous dit qu’il l’a braconné capturé dans les montagnes. Je lui ai demandé pourquoi il mettait un animal derrière les barreaux et il m’a demandé pourquoi moi, je n’étais pas dans une cage. C’est vrai que c’est une bonne question, il parle au tigre, je parle à mes amis. Je n’ai pas encore trouvé de réponse, ce n’est pas très juste pour le tigre. Geneviève n’est pas du tout contente, le monsieur est désagréable, je crois que lui aussi nous prends pour des clodos. Après, on passe par le cercle du comptoir, il y a un grand marché avec plein d’échoppe et enfin, on arrive au cercle du répit. L’hallucinose, c’est une grande auberge, il y a plein de monde, et ça sent bon. C’est auberge « chic » il y a des nappes sur les tables, des tableaux aux murs et les membres du personnel sont habillés pareil. L’aubergiste, c’est un nain, il a une barbe poivre et sel tressé. Il nous apprend que d’autres camarades venus passer l’épreuve sont aussi là ce soir.Il nous montre deux tables. La première, il y a deux hommes assis l’un en face de l’autre, ils se ressemblent beaucoup, ils doivent être jumeaux. Il y a aussi un halfelin qui porte un turban sur la tête, il est maigrichon. Pour le moment, on décide de prendre une table tout seul, mais quand Nug s’assoie, on entend un bruit de prout, c’est l’halfelin qui a fait une blague. Il est rigolo. Il s’appelle Rhavi Shandar, il a fait le même rêve que nous et va passer les épreuves aussi. Celui avec l’oiseau. Geneviève n’est pas à l’aise avec le monde, elle sort prendre l’air, nous pendant ce temps, on discute avec l’halfelin autour d’une choppe de Cajolte ou de bière. Puis Geneviève revient en courant avec un gnome, il était là dans notre rêve aussi, et visiblement, il n’est pas mort. Il aurait même voyagé avec la caravane de Nug. Il s’appelle Karusco, il a été gravement blessé pendant le rêve, mais finalement sauvé par les petits bonhommes. Nug découvre un jeu avec Rhavi, il faut taper le couteau autour de sa main sans se faire mal. Il perd puis gagne. Il est fort à ce jeu, peut-être qu’il y aura ce jeu pendant les épreuves.Ensuite, on quitte l’auberge, pour découvrir un peu la ville le soir, on part direction le cercle du comptoir, là où il y avait toutes les échoppes. Un vendeur, nous appel pour nous vendre des livres pour apprendre à lire alors qu’il faut savoir lire pour lire un livre pour apprendre à lire. C’est compliqué, apprendre à lire ça sert à rien, c’est Albert qui me disait ça. Il nous disait « moi j’ai appris à lire et bah je le souhaite à personne » en tout cas, on part vers une autre échoppe. C’est Geneviève qui l’a repérée, elle prend tout un tas d’herbe qui sentent bizarre. Le vendeur donne une herbe à Nug, du matatabi il dit. Ça rend Nug tout bizarre, il se roule par terre et reniflant et léchant l’herbe. J’ai pris des persillades pour faire un gâteau, mais Geneviève me dit qu’il faut faire attention avec cette herbe, on verra bien. Ensuite le vendeur nous dit qu’on ne le connait pas et qu’il ne faut pas dire que c’est Ernest qui vous a vendu les herbes. C’est bizarre de dire son prénom quand on dit de pas dire que c’est nous. C’est peut-être une coutume locale.On retourne à l’auberge et il y a trois nains boiteux qui embêtent l’aubergiste, ils ressemblent beaucoup à ceux qu’on a vus sur le pont. En tout cas, ils ne sont pas très agréables. Dans notre chambre, Scardree et Geneviève discutent de la pièce qu’elle transporte. Moi aussi, je l’ai déjà vue, mais ça remonte à très très loin avant qu’Albert m’adopte. Geneviève nous dit qu’elle connait nos parents, qu’à l’époque sa mère et elles ont beaucoup voyagé pour aider à faire naitre ou ne pas faire naitre les enfants. Sa pièce, elle est magique, si elle a vraiment besoin, elle pourra appeler ses amies druides. Pendant qu’elle nous parle, elle prépare des potions, c’est la première fois que ses potions sentent aussi mauvais, je ne sais pas ce qu’elle prépare, mais j’espère que ce n’est pas encore un onguent pour mes poils. Quand la nuit arrive, on va tous dormir. Et encore une fois, on rêve. Cet aigle noir est encore là, il dit qu’on se rencontrât bientôt. J’espère qu’on va gagner l’épreuve, si on gagne, on pourra rencontrer Löne et il nous expliquera enfin la raison de ces rêves que l’on partage tous.]]></description><link>99-résumés/épisode-04-le-relou,-le-bar-et-le-rêve.html</link><guid isPermaLink="false">99 - Résumés/Épisode 04 - Le relou, le bar et le rêve.md</guid><pubDate>Mon, 15 Dec 2025 23:14:59 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Ernest]]></title><description><![CDATA[Vendeur de plantes et d'épices
TRES RESPECTABLE]]></description><link>03-personnages/pnjs/a-f/ernest.html</link><guid isPermaLink="false">03 - Personnages/PNJs/A-F/Ernest.md</guid><pubDate>Thu, 20 Nov 2025 22:11:58 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Karusco]]></title><description><![CDATA[Gnome qu'on a rencontré dans la caverne aux araignées]]></description><link>03-personnages/pnjs/g-m/karusco.html</link><guid isPermaLink="false">03 - Personnages/PNJs/G-M/Karusco.md</guid><pubDate>Thu, 20 Nov 2025 21:42:05 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Ikar]]></title><description><![CDATA[La Cité des Voiles
Ville de la <a data-href="Compagnie des vents" href="04-monde/organisations/compagnie-des-vents.html" class="internal-link" target="_self" rel="noopener nofollow">Compagnie des vents</a>
Au nord d'Epistea, dans les montagnes. Accessible depuis Épistea via l'ancienne route.Une ville, dotée de grandes toiles blanches passant au dessus de campements, de tentes, de constructions.
Un bateau attaché à un ballon gigantesque, et 4 hypogriffes arnachés, qui le font avancer.<br>
<img alt="Pasted image 20251023225907.png" src="999-annexes/pasted-image-20251023225907.png" target="_self">]]></description><link>04-monde/lieux/ikar.html</link><guid isPermaLink="false">04 - Monde/Lieux/Ikar.md</guid><pubDate>Thu, 20 Nov 2025 20:47:26 GMT</pubDate><enclosure url="." length="0" type="false"/><content:encoded>&lt;figure&gt;&lt;img src="."&gt;&lt;/figure&gt;</content:encoded></item><item><title><![CDATA[Compagnie des vents]]></title><description><![CDATA[Possédée par Löne Kernos
Parts :
Morgus Montanéra
Fangoria
???
]]></description><link>04-monde/organisations/compagnie-des-vents.html</link><guid isPermaLink="false">04 - Monde/Organisations/Compagnie des vents.md</guid><pubDate>Thu, 20 Nov 2025 20:28:07 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Épisode 03 - Le Pont, la brume et les brigands]]></title><description><![CDATA[Oyez ! Ah, mes chèr·es ami·es !
L'histoire de ma compagnie !
Qui, par le Sort et l'ironie
S'en est retrouvée réunie.Ayant quitté Epistéa
Prenant la route des rois nains
Soudain l'équipée rencontra
Une flèche sur son chemin« Quoi ? Une flèche ! » La mélodie que je composais s’évanouit dans un juron. « On ne peut même plus chanter en paix ! Très bien, qu’ils goûtent à nos griffes ! » Nous nous trouvions en plein milieu d’un pont-péage, ce passage étroit où les ombres de ce qui fut autrefois un poste de garde s’allongeaient vers nous comme des doigts avides, quand une bande de brigands nous tomba dessus. Trois figures difformes se pressaient aux arches des fenêtres, quatre autres, estropiées, avançaient au sol. Des nains, peut-être ? En tous cas, leurs silhouettes tordues ne laissaient planer aucun doute sur leurs intentions. Le combat s’engagea sans sommation. Scerdree, telle une ombre, glissa derrière l’un des assaillants et le taillada de sa courte épée et de sa dague, avec une précision mortelle. Eglantine, se jeta sur un autre et lui entailla le flanc d’un vif coup de hache. De mon côté, j’essayai d’invoquer un instrument fantomatique, une mélodie ensorcelante qui déstabilise en temps normal les adversaires, mais le brigand visé resta sourd à ma magie. Frustré, je me rabattais sur Eglantine, lui murmurant des vers élégants pour galvaniser son courage. Geneviève, elle, ne perdit pas de temps : d’un geste ample, elle leva un brouillard épais qui engloutit tout — alliés comme ennemis.Mais alors que le combat faisait rage, que des nains volaient, et que des vagues tonnantes rugissaient, Geneviève était toujours aux abonnées absentes, enfin semblait-il. Il fallait voir, quel combat ! Quand la brume se dissipa enfin, Scerdree avait mis en fuite les survivants d'un cri... A vous glacer le sang (même pour un Kobold), non sans que l’un d’eux ne me taillade au passage. Et là, au milieu du chemin, nous découvrîmes… un serpent. Un serpent ? Non, bien sûr : Geneviève, transformée, qui nous observait avec un sourire énigmatique. Nous tentâmes de poursuivre le nain en fuite, sans succès (et ce malgré les menaces de lui jeter Serpentine, enfin, Geneviève, s'il ne se ravisait pas). A bout de souffle, perclus de fatigue, nous décidâmes donc de nous reposer au poste. Geneviève prit alors le temps de soigner nos blessures, surtout celle d’Eglantine, dont la plaie semblait empoisonnée. De mon côté, je remarquai une étrange serpe à la lame bleutée qui, je ne savais ni quoi ni pourquoi, me rappelait vaguement quelque chose. Puis, notre druidesse appela Maurice, un corbeau femelle visiblement âgée et par endroit déplumée. Puis, sans transition, alors que nous étions occupé à nettoyer un peu les lieux pour prendre nos aises pour la nuitée, elle procéda à une « autopsie » sur l’un des brigands, sans rien découvrir de probant — une simple malformation de naissance. Enfin, elle s’isola, plongée en transe, tandis que nous partagions un repas frugal mais délicieux. La nuit tomba. Geneviève monta la garde, et nous nous endormîmes, malgré lkes étranges feulements dans la nuit. Et le rêve (ce fameux rêve qui nous avait réunit) revint, plus pressant que jamais : _« Hâtez-vous, la cité des chimères a besoin de vous ! ». Ce chevalier nous pressait, de plus en plus... Cela devenait visiblement urgent.Au matin, nous reprîmes la route, traversant enfin ce maudit pont. Les flancs de montagne nous guidèrent vers une crête familière; et pour cause c'était celle qui nous aparaissait en rêve ! Nous grimpâmes jusqu'à sonsommet d’où s’offrit à nous un spectacle à couper le souffle : une steppe immense, et au cœur d’un cirque rocheux, la silhouette d’Ikhâr, notre destination. La ville, entourée de camps bigarrés, bruissait de vie, mais le spectacle ne fut que de courte durée. Un bruit étrange retentit au-dessus de nos têtes : un véhicule improbable, un ballon tiré par des hippogrifes, propulsé par une hélice, se dirigeait vers les constructions bancales de la cité. Quelle étrange machine ! Eglantine et Geneviève semblaient fascinées ; Scerdree et moi, plutôt stupéfaits. Dans les faubourgs de la ville à l'architecture... particulière, je repérai des roulottes… Ma caravane ? Nous nous approchâmes, croisant des nains aux vêtements plus rustres qu'Epistéa, d’autres êtres totalement dissimulés sous des capuches. L'ambiance dans ces camps était globalement joyeuse. Des groupes se pressaient autour de tables chargées de victuailles, bercés par des musiques, des artistes circaciens, des jeux et des rires d’enfants. A force de recherche, bien que nous ne trouvâmes pas ma caravane, nous arrivâmes près d’un barde que je reconnus : Joseph, un vieux camarade de l’Akadama Vox, qui arborait toujours son épaisse moustache. Je décidai d'offrir à mes ami·es une tournée de boisson. C'était mérité, après tout ! . Eglantine, Scerdree et Geneviève allèrent commander leurs boissons auprès d’un halfelin, tandis que j'allais écouter Joseph et me signalait à lui. Après un échange, quelques souvenirs et la promesse d'un duo le lendemain soir, ainsi que quelques conseils de « séduction » plus ou moins avisés (qui, de toutes manières ne me concernaient en rien tant je me suis toujours senti éloigné de ces choses), je rejoignis mes compagnons.Nous quittâmes la zone extérieure, traversant le cercle du répit qui ceignait la cité. Des tentes blanches, ornées de fanions aux marteaux, attiraient notre attention. Et là, nous le vîmes : Malathor, ce mystérieux combattant qui nous avait tant aidé lors de notre combat en Oblivion (cité dont on ne trouvait toujours aucune trace), accompagné de son fils, Valkin. Les présentations faites, et la fascination de Valkin pour notre compagnie qui devait paraître baroque à bien des égards, Malathor, qui n'avait pas perdu de temps, nous révéla ce qu'il avait appris lors de sa propre enquête. Il s'avéra que le chevalier elfe de nos rêves, n'était autre que Lon khernos, le chef de la compagnie des Vents. Et que celui-ci avait « lancé un appel» auquel il nous fallait répondre pour en savoir plus. Il nous fallait nous rendre à la capitainerie, répondre à l’appel de Kernos. Nous avancions, traversant les cercles qui entouraient de la cité, croisant des spectacles de montreurs d’ours, des saltimbanques, jusqu’à ce que nous arrivions à la capitainerie où nous fûmes accueillis par une femme, demie-elfe aux yeux cernés de rides et d'une belle paire de bicycles. Elle appela le « commandant » plusieurs fois avant que celui-ci (en fait le Capitaine) ne réponde. Cette dame sorti donc de son placard qui lui servait de bureau pour nous conduire dans une salle adjacente, où nous découvrîmes des êtres aux yeux ambrés : une humaine au crâne rasé, au regard sévère, tenant un dossier débordant de feuillets; un demi-orc albinos, bardé d’une hache; et, fumant une fine cigarette, un humain, peut-être, coiffé d’un grand chapeau à panache, vêtu de rouge. Tous portaient ces yeux dorés, comme l’elfe de nos songes.
Ainsi continue l'histoire.
Pourtant, demeure le doute
Nous réserve-t-elle gloire,
Ou bien funeste déroute ?Là ! peut-être nos réponses
Aux questions que nous avions.
Nous reviendrons, je l'annonce,
Bientôt, en Oblivion !]]></description><link>99-résumés/épisode-03-le-pont,-la-brume-et-les-brigands.html</link><guid isPermaLink="false">99 - Résumés/Épisode 03 - Le Pont, la brume et les brigands.md</guid><pubDate>Thu, 20 Nov 2025 19:51:17 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Session 003]]></title><description><![CDATA[Le combat commence !
Un nain que j'attaque semble avoir un bras atrophié.
<a data-href="Églantine" href="03-personnages/pjs/églantine.html" class="internal-link" target="_self" rel="noopener nofollow">Églantine</a> use de sa hache.<br>
<a data-href="Nug" href="03-personnages/pjs/nug.html" class="internal-link" target="_self" rel="noopener nofollow">Nug</a> encourage les gens<br>
<a data-href="Geneviève" href="03-personnages/pjs/geneviève.html" class="internal-link" target="_self" rel="noopener nofollow">Geneviève</a> a créé de la brume, pratique mais on voit rien.<br><img alt="Pasted image 20251023211038.png" src="999-annexes/pasted-image-20251023211038.png" target="_self">
Les ennemis tombent les uns après les autres. Je tente de les faire fuir quand je fais tomber un autre des leurs.
Des nains fuient, on n'arrive pas à les rattraper.
Les flèches étaient empoisonnées.Deux arbalètes trouvées, et l'équivalent de 11 pièces d'or, divisées entre tout le monde.
Des animaux type lion/tigres dans le coin la nuit.Le rêve revient, encore ce chevalier nous appelant à nous hâter à trouver la cité des rêves.
Après 2 jours de voyage en plus, nous arrivons en haut d'un sommet, et un plateau gigantesque se présente à nous. Nous avons trouvé l'endroit qu'on voyait en rêves.
Une ville, dotée de grandes toiles blanches passant au dessus de campements, de tentes, de constructions.
Un bateau attaché à un ballon gigantesque, et 4 hypogriffes arnachés, qui le font avancer.<br>
La cité des voiles, <a data-href="Ikar" href="04-monde/lieux/ikar.html" class="internal-link" target="_self" rel="noopener nofollow">Ikar</a>.<br>
<img alt="Pasted image 20251023225907.png" src="999-annexes/pasted-image-20251023225907.png" target="_self">Nug reconnaît quelqu'un qui joue de la musique et va vers lui.
Le reste va boite un coup, payé par Nug.On se promet une tournée de liqueur de champignons marrants par Geneviève.En cherchant la caravane, nous trouvons des tentes alignées, avec des fanions décorés d'un marteau.<br>Un homme sort en criant "Par les tripes d'<a data-href="Azel-Liark" href="03-personnages/divinités/azel-liark.html" class="internal-link" target="_self" rel="noopener nofollow">Azel-Liark</a>" ! L'homme en slip !
Il nous présente son fils, Valkin.
Églantine n'aime pas du tout la situation.
On entre, son fils est émerveillé devant notre groupe.Malathor cherche aussi l'elfe, un "Leune Kernos".
Il faudrait s'inscrire à la capitainerie quand on entend l'appel, le rêve.On repart, vers la Capitainerie, avec Malathor.
On rencontre Mme Placard.Trois personnes, dans la pièce
Humaine, crane rasé, regard sévère, chemise cartonnée avec feuillets
Demi orc albinos, muscles saillants, cheveux tressés, une hache a coté,
Humain ?, grand chapeau, cheveux bruns, longs, bouclés ; un porte-cigarette, une rapière, pied posé sur le bureau. Habillé richement, trop richement.
Les trois ont les yeux ambrés et luisants. Les mêmes que les yeux de l'elfe dans le rêve.Citations :
"C'est pas grave d'être un garçon, ca arrive" - Eglantine, 1201]]></description><link>01-campagne/001-010/session-003.html</link><guid isPermaLink="false">01 - Campagne/001 - 010/Session 003.md</guid><pubDate>Thu, 23 Oct 2025 22:15:19 GMT</pubDate><enclosure url="." length="0" type="false"/><content:encoded>&lt;figure&gt;&lt;img src="."&gt;&lt;/figure&gt;</content:encoded></item><item><title><![CDATA[Arfénos]]></title><description><![CDATA[Garde de <a data-href="Malathor" href="03-personnages/pnjs/g-m/malathor.html" class="internal-link" target="_self" rel="noopener nofollow">Malathor</a>]]></description><link>03-personnages/pnjs/a-f/arfénos.html</link><guid isPermaLink="false">03 - Personnages/PNJs/A-F/Arfénos.md</guid><pubDate>Thu, 23 Oct 2025 21:53:24 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Leune Kernos]]></title><description><![CDATA[Chef de la Compagnie des Vents]]></description><link>03-personnages/pnjs/g-m/leune-kernos.html</link><guid isPermaLink="false">03 - Personnages/PNJs/G-M/Leune Kernos.md</guid><pubDate>Thu, 23 Oct 2025 21:44:43 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Valkin]]></title><description><![CDATA[Fils de <a data-href="Malathor" href="03-personnages/pnjs/g-m/malathor.html" class="internal-link" target="_self" rel="noopener nofollow">Malathor</a>]]></description><link>03-personnages/pnjs/u-z/valkin.html</link><guid isPermaLink="false">03 - Personnages/PNJs/U-Z/Valkin.md</guid><pubDate>Thu, 23 Oct 2025 21:40:02 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Malathor]]></title><description><![CDATA[Paladin de JusticarVu dans le rêve
Retrouvé à <a data-href="Ikar" href="04-monde/lieux/ikar.html" class="internal-link" target="_self" rel="noopener nofollow">Ikar</a>]]></description><link>03-personnages/pnjs/g-m/malathor.html</link><guid isPermaLink="false">03 - Personnages/PNJs/G-M/Malathor.md</guid><pubDate>Thu, 23 Oct 2025 21:36:13 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Moris]]></title><description><![CDATA[Une corbeau, familier de <a data-href="Geneviève" href="03-personnages/pjs/geneviève.html" class="internal-link" target="_self" rel="noopener nofollow">Geneviève</a>
Susceptible.]]></description><link>03-personnages/pjs/moris.html</link><guid isPermaLink="false">03 - Personnages/PJs/Moris.md</guid><pubDate>Thu, 23 Oct 2025 20:15:08 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Épisode 02 - Un arrêt, et le voyage continue]]></title><description><![CDATA[Notre groupe, plus étrange qu'autre chose, se trouve à Épistéa, pour trouver des informations. On décide de chercher une piste sur la seule autre personne dont on se souvient clairement : le sans-écailles en slip avec une épée. Il avait crié "Pour Justicar", donc on va vers un temple Justicarite.
Un autre sans-écailles nous parle, et pense qu'on veut se convertir. Mais il explique des choses sur son culte, et ne nous aide pas à identifier qui nous cherchons, et on ne le voit pas non plus.On va alors vers une taverne, après avoir décidé de rester deux jours avant de partir vers Ikar, qui pourrait être un endroit où on trouverait de vraies infos.
On joue aux cartes, on boit - leur "bière" fait mal, ils servent ça dans des godets trop grands -, et Nug décide de faire de la musique. Geneviève et Églantine vont au marché, tenter de trouver des gens à aider. Et elle aide une enfant, gratuitement, mais celle-ci prend peur parce que Geneviève a mal entendu son nom et l'enfant a eu peur de se faire manger. La nuit, le rêve revient, mais cette fois-ci, au réveil, on comprend un truc : les montagnes, elles sont oranges, enfin, "ocres" - ça ressemble à Orc... dur à dire sans se tromper -, comme celles qu'on voit au nord. Ikar pourrait vraiment être utile.
Tout le monde se retrouve, mais sur la route, on a vu des gens malades, très malades, mais rien hier. Alors on décide d'aider un peu avant de partir. Nug et Églantine vont acheter des choses, et j'aide Geneviève. Elle me montre une pièce - et j'ai déjà vu cette tête et ces serpents... mais où ? -, et on parle de ce qu'on cherche, et de ce qu'on a laissé derrière, nos clans, nos familles.Quand le remède est prêt, on le distribue à des malades dans un dis... une maison pour malades. Un humain - c'est le nom de ces sans-écailles, mais parfois j'entends "homme" alors que... difficile... - crie mais se tait vite quand il voit les effets, et part, vexé.On part enfin vers Ikar. La route est longue, mais calme, et on voit plein de paysages que j'ai jamais vu avant. Puis, on arrive là, on a vu ça en rêves ! Un pont gigantesque, très long, très haut et très large ! Une arche sculptée, et une statue de Nain énorme. C'est vide, personne, et depuis le début du trajet, pareil, vide, personne. On avance, mais... Une attaque, une flèche, et des gens par les trous dans les murs du "poste" de contrôle. On va se défendre !]]></description><link>99-résumés/épisode-02-un-arrêt,-et-le-voyage-continue.html</link><guid isPermaLink="false">99 - Résumés/Épisode 02 - Un arrêt, et le voyage continue.md</guid><pubDate>Thu, 23 Oct 2025 12:00:12 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Épisode 01 - Rencontre et drôle de rêve]]></title><description><![CDATA[Rencontre et drôle de rêve
Il y a un rêve étrange qui revient, nuit après nuit. Ces immenses falaises semblent familières, tandis qu'un aigle de pierre nous survole. Nous le suivons jusqu'au sommet, quand la pierre se fracture, laissant apparaitre un vieux chevalier elfe, intemporel. Mais cette fois, le vieil homme prend la parole : "le monde des chimères se meurent". C'est déjà le matin. Et chaque personne ayant fait ce rêve ressent au fond de lui le besoin impérieux de rejoindre les falaises rouges et le chevalier à l'épée d'obsidienne. Pour Geneviève, accompagnée d'Eglantine, c'est plutôt une longue marche qui les attend. Elles rejoignent Epistéa dans la fin de journée et décident de monter le camp dans les faubourgs comme à leur habitude. Non loin une caravane s'est également installée ; la nuit tombe vite avant que chacun s'endorme à nouveau après cette bonne journée. Et chacun s'endort. Le rêve commence, mais cette fois, nous ne sommes pas seuls. De nouvelles silhouettes inconnues nous rejoignent dans cette marche vers les falaises rouges, au rythme des battements d'ailes. Seulement, une fois au sommet, l'air s'emplit de gémissements, la lumière s'obscurcit, et les yeux habituellement d'ambre du corbin sont rouges alors qu'une entité arachnéenne apparait, immense au dessus des falaises. Et avant que nous puissions faire un geste, nous sommes propulsés ailleurs. Eglantine se réveille. L'ourse a dû mal à émerger, mais rapidement se rend compte qu'elle n'est pas dans sa tente, dans les faubourgs d'Epistéa. L'endroit est sombre, plein d'humidité, et alors qu'elle essaye de fouiller autour d'elle, elle pose sa grande patte sur un petit kobold qui dormait à sa droite. Puis rapidement, c'est un humain en pagne avec une grosse épée à deux mains qui se lève. Et peu à peu, Eglantine est rejointe par un homme-chat, Nug mais aussi par sa partenaire d'aventure Geneviève. Tous sont dépouillés, ne portant rien d'autre que leurs vêtements de nuit.Geneviève se décide d'allumer un peu de lumière, éclairant à la fois un tas d'objets métalliques pêle-mêle, et de larges ouvertures couvertes d'une étrange toile. Le toit de la cavité est percée d'une petite cheminée étroite. Et alors que chacun fait connaissance, essayant tant bien que mal de comprendre où ils se trouvent, une goule-araignée arrive d'un passage et tue un pauvre halfelin qui se trouvait à sa portée. Ni une ni deux, l'humain à l'épée fonce, hurlant "par la volonté de Justicar", demandant de l'aide à l'assemblée. S'ensuit un échange de coups, alors qu'une deuxième bestiole s'extirpe d'un autre boyau, tentant d'attaquer les malheureux. Chacun se bat avec l'énergie du désespoir quand la cheminée explose en une ouverture plus large. Des petits robots lancent une échelle de cordes et font sortir tous les prisonniers encore vivants. Au dehors, le monde est très étrange. Un empilement d'os laisse à penser qu'ils se trouvent dans le squelette d'une créature énorme mais ils n'ont guère le temps de s'appesantir et prennent la fuite. Les robots - qu'ils apprendront être des mécha-gnomes nommés Luxe, Lag et Presto - les conduisent au pas de course jusqu'à arriver devant une cité cyclopéenne avec un grand lax, une cathédrale immense et un ciel crépusculaire qui ne ressemble à rien de ce que les rêveurs connaissent. Au loin, derrière les montagnes, des lumières semblent même pulsées. Presto leur apprend qu'il s'agit de la cité d'Oblivion, la cité des chimères, la cille où rêvent les Dieux. Luxe parle dans un miroir et une voix grave, hors du temps, lui répond :"vous pouvez transmigrer les oubliés. Il arrive".Les premiers rayons du soleil percent déjà, sonnant le réveil des endormis. Ils sont tous de retour à Epistéa. Pourtant, les souvenirs de la veille ne se sont pas effacés, ni même les blessures comme celle qui marque le flanc de l'ursine. Etonnées, les deux amies se rendent compte d'avoir fait ce rêve commun. Et si Geneviève s'active à concocter une petite lotion pour Eglantine, cette dernière s'attèle à préparer un copieux petit pigeon de petit-déjeuner. La caravane a disparue. Nug et Scerdree font le même constat de leur côté : ce rêve était aussi étrange que réel. Et maintenant que la caravane les a abandonné, ils se décident à partir à la recherche d'autres prisonniers pour tirer l'histoire au clair. Mais alléchés par une douce odeur, ils tentent une approche discrète près du campement de l'ourse et de la nymphe.Le hasard les réunis donc une seconde fois, et alors qu'ils échangent sur leur rêve commun, ils décident conjointement de franchir les portes de la ville. Au sein d'Epistéa, peut-être que quelqu'un saura leur répondre ? Et puis, Geneviève et Eglantine avait prévu de s'y rendre de toute manière. Les deux amies faisant la publicité pour les services de la rebouteuse, elles prennent le chemin du marché tandis que le kobold et son acolyte à poils prennent la route de la bibliothèque, se donnant rendez-vous au soir. L'aventure commence.]]></description><link>99-résumés/épisode-01-rencontre-et-drôle-de-rêve.html</link><guid isPermaLink="false">99 - Résumés/Épisode 01 - Rencontre et drôle de rêve.md</guid><pubDate>Thu, 23 Oct 2025 12:00:06 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Cheili]]></title><description><![CDATA[Jeune fille soignée par Geneviève, timide
A eu peur d'être mangée quand Geneviève a cru qu'elle s'appelait Chili]]></description><link>03-personnages/pnjs/a-f/cheili.html</link><guid isPermaLink="false">03 - Personnages/PNJs/A-F/Cheili.md</guid><pubDate>Thu, 16 Oct 2025 22:18:23 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Session 002]]></title><description><![CDATA[Geneviève décrit le fonctionnement de son peuple comme "c'est manger ou être mangé". Et elle n'a pas l'air d'avoir faim en ce moment.Nous apprenons le fonctionnement de la croyance <a data-href="Justicarite" href="04-monde/croyances/justicarite.html" class="internal-link" target="_self" rel="noopener nofollow">Justicarite</a>.<br>Nous décidons de rester un jour ou deux a <a data-href="Épistea" href="04-monde/lieux/épistea.html" class="internal-link" target="_self" rel="noopener nofollow">Épistea</a> avant de partir a <a data-href="Ikar" href="04-monde/lieux/ikar.html" class="internal-link" target="_self" rel="noopener nofollow">Ikar</a>La taverne où nous nous installons est de plus en plus animée au fil de l'après-midi.Geneviève s'occupe d'une enfant qui est venue la voir, avec une maladie particulière. Geneviève lui donne un onguent, sans la faire payer. Le rêve revient, les montagnes ocres, on voit une cascade qui passe sous un pont, des personnes marchent. Au réveil, des gens, plusieurs, ont l'air très malade, contrairement à hier.Églantine et Nug vont faire des courses pour Geneviève, et Scerdree reste avec elle pour l'aider.Geneviève montre à Scerdree une pièce en argent, avec une face représentant une femme aux cheveux faits de serpents. (Scerdree a fixé la pièce avec attention pendant quelques secondes)Nous partons en ville pour tenter de trouver de quoi faire la route, une charrette par exemple. Geneviève va pour distribuer ses remèdes avec notre aide. Nous atteignons un dispensaire, dans lequel les gens ont l'air vraiment malades, atteints et fatigués.Petite séance de vente de remèdes.Une personne travaillant au dispensaire vient, gueulant, pour nous faire partir, et insulte la pratique de Geneviève. Qui lui lance un regard noir.
Il se dégonfle, et essaye de se justifier, mais les remèdes ont l'air de faire un effet positif.La foule se disperse après quelques heures, la marmite de remèdes est terminée.
Geneviève et Églantine ont récupéré 1 pièce d'or et 7 pièces d'argent au total. 💰<br>🛣️ Nous partons ensuite vers <a data-href="Ikar" href="04-monde/lieux/ikar.html" class="internal-link" target="_self" rel="noopener nofollow">Ikar</a>, campons sur la route, le rêve revient, encore, toujours.
Les jours se suivent et ne se ressemblent pas, les décors sont magnifiques, les sensations parfois nouvelles.<br>
Après une semaine, nous voyons les lieux que nous avons vu en rêve à <a data-href="Épistea" href="04-monde/lieux/épistea.html" class="internal-link" target="_self" rel="noopener nofollow">Épistea</a>.
Entre deux pans de montagne, un pont gigantesques, de plusieurs dizaines de mètres de large. Au milieu, une double arche sculptée, probablement un poste de péage, et au dessus, une statue représentant un guerrier Nain.
Le pont à l'air désert, et la route était d'ailleurs vide de gens.Entre les pieds de la statue et les arches, des ouvertures sont visibles, probablement des fenêtres pour le poste de contrôle.Au milieu, nous recevons un carreau d'arbalète, et nous sommes attaqués.]]></description><link>01-campagne/001-010/session-002.html</link><guid isPermaLink="false">01 - Campagne/001 - 010/Session 002.md</guid><pubDate>Thu, 16 Oct 2025 21:49:40 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Justicarite]]></title><description><![CDATA[Justicar : Le Juge des Cours Céleste, Dieu de la Justice
Aliana : Déesse de la Sagesse et la Diplomatie
Aeva : Déesse de la Guérison et de la Médecine
Alaria : Déesse des Magicienset des recherches mystiques
Céridien : Dieu de la Chasse Kovar : Dieu Forgeron Keros : Dieu des récoltes et de la fertilité des champs
Obaram : Dieu du mensonge et de la tromperie
Salvatio: Dieu des Arts, Muse
Tahor : Dieu du Courage et de la Force
Tehulia : Déesse du Sommeil des mortels
Thanat : Dieu de la Mort
Vorteos : Dieu du Vent, des éclairs et des tempêtesPrincipalement basée sur Anthéon (grande place)
En place depuis près de 10 siècles, Anthéon comme position centrale depuis 2 siècles]]></description><link>04-monde/croyances/justicarite.html</link><guid isPermaLink="false">04 - Monde/Croyances/Justicarite.md</guid><pubDate>Thu, 16 Oct 2025 20:46:59 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Les Très Anciens]]></title><description><![CDATA[Gaïa : Terre mère
Kosmos : la voûte céleste
Kronos : le temps qui passe
Oceanos : la mer et les océans
Solarios : le soleil
Kenos : la destruction, le néant et le renouveau]]></description><link>04-monde/croyances/les-très-anciens.html</link><guid isPermaLink="false">04 - Monde/Croyances/Les Très Anciens.md</guid><pubDate>Thu, 16 Oct 2025 20:44:48 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Priméiste]]></title><description><![CDATA[Père été : Dieu de l'harmonie et des récoltes/agriculture
Mère Printemps : Déesse de la Vie et de la naissance/des médecins
Grand Père Hiver : Dieu de la mort, préside les défunts et les guide dans leur dernier voyage
Grand Mère Automne : Déesse du savoir, des érudits et de l'écriture sous toutes ses formesLa Chasseresse : Déesse de la Chasse
L'Arbre Sage : Oracle divin, connait le passé, le présent et le futur
L'Enfant : Dieu de la Magie et des courants mystiques
L'Enfant-Griffe : Symbole de la violence et de la brutalité sauvage. N'est-pas priéLe Souffle : Dieu du Vent et des découvertes, guide des voyageurs et des explorateurs
Haïmfer : Dieu des Tempêtes. Prié pour éviter les complications pendant un voyage en mer notamment.]]></description><link>04-monde/croyances/priméiste.html</link><guid isPermaLink="false">04 - Monde/Croyances/Priméiste.md</guid><pubDate>Thu, 16 Oct 2025 20:44:20 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Justicar]]></title><description><![CDATA[Divinité de la Justice
Ancien humain, ayant vaincu <a data-href="Azel-Liark" href="03-personnages/divinités/azel-liark.html" class="internal-link" target="_self" rel="noopener nofollow">Azel-Liark</a> avec l'aide de ses généraux.]]></description><link>03-personnages/divinités/justicar.html</link><guid isPermaLink="false">03 - Personnages/Divinités/Justicar.md</guid><pubDate>Thu, 16 Oct 2025 19:56:34 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Azel-Liark]]></title><description><![CDATA[Archi-liche, qui souhaitait asservir tous les peuples pour les dominer.
Vaincue par <a data-href="Justicar" href="03-personnages/divinités/justicar.html" class="internal-link" target="_self" rel="noopener nofollow">Justicar</a>]]></description><link>03-personnages/divinités/azel-liark.html</link><guid isPermaLink="false">03 - Personnages/Divinités/Azel-Liark.md</guid><pubDate>Thu, 16 Oct 2025 19:56:11 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Acadama Vox]]></title><description><![CDATA[Lieu de culture et d'éducation pour les bardes.Un serviteur divin nous explique comment s'appliquent les principes de Justicar]]></description><link>04-monde/lieux/ecoles/acadama-vox.html</link><guid isPermaLink="false">04 - Monde/Lieux/Ecoles/Acadama Vox.md</guid><pubDate>Thu, 16 Oct 2025 19:52:22 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Festival des voiles]]></title><description><![CDATA[Se déroule à <a data-href="Ikar" href="04-monde/lieux/ikar.html" class="internal-link" target="_self" rel="noopener nofollow">Ikar</a>]]></description><link>04-monde/évènements/festival-des-voiles.html</link><guid isPermaLink="false">04 - Monde/Évènements/Festival des voiles.md</guid><pubDate>Thu, 16 Oct 2025 19:17:40 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Bibliothèque d'Épistea]]></title><description><![CDATA[Grande bibliothèque, remplie de documents et traités historiques, mythologiques, ...]]></description><link>06-boutiques/bibliothèque-d'épistea.html</link><guid isPermaLink="false">06 - Boutiques/Bibliothèque d'Épistea.md</guid><pubDate>Thu, 16 Oct 2025 18:51:34 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[La complainte des bannis - Livre historique]]></title><description><![CDATA[Cité au tour noir, peut-être une piste sur Oblivion
Le peuple a été banni de cette cité]]></description><link>07-objets/livres/la-complainte-des-bannis-livre-historique.html</link><guid isPermaLink="false">07 - Objets/Livres/La complainte des bannis - Livre historique.md</guid><pubDate>Thu, 02 Oct 2025 21:44:36 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Mang'he'thiba]]></title><description><![CDATA[Déesse Dragon]]></description><link>03-personnages/divinités/mang'he'thiba.html</link><guid isPermaLink="false">03 - Personnages/Divinités/Mang'he'thiba.md</guid><pubDate>Thu, 02 Oct 2025 21:25:31 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Épistea]]></title><description><![CDATA[Entre le Saint Protectorat et les montagnes de Hautemarche/Syl'Gaedrim]]></description><link>04-monde/lieux/épistea.html</link><guid isPermaLink="false">04 - Monde/Lieux/Épistea.md</guid><pubDate>Thu, 02 Oct 2025 18:57:45 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[00 - Pangée]]></title><description><![CDATA[<img alt="Carte_de_lancienne_Pangee.webp" src="999-annexes/carte_de_lancienne_pangee.webp" target="_self">]]></description><link>04-monde/lieux/00-pangée.html</link><guid isPermaLink="false">04 - Monde/Lieux/00 - Pangée.md</guid><pubDate>Thu, 02 Oct 2025 18:57:13 GMT</pubDate><enclosure url="." length="0" type="false"/><content:encoded>&lt;figure&gt;&lt;img src="."&gt;&lt;/figure&gt;</content:encoded></item><item><title><![CDATA[Session 010]]></title><description><![CDATA[Pas de survivants trouvés.
Geneviève a trouvé énormément d'argent, ca doit correspondre aux fonds de la compagnie.
Eglantine a trouvé un petit coffre, contenant 3 potions, certainement de soins.
Je trouve un chapeau mou, marron, en cuir, déformé mais pas trop brûlé.Une gondolfière s'approche, Fangoria descend et tente de trouver Löne, en envoyant ses aéromarins fouiller l'épave.
Fangoria sait peu sur le projet, mais elle semble correcte.Nous deviendrions propriétaires de la compagnie.
Malathor n'est pas intéressé et va retourner à Anthéone.
Valkin deviendra initié au printemps.On apprend que Löne disparaissait parfois, des semaines, voire des mois.
Scerdree fait le lien avec le fait que la caravane nous ai laissé, alors qu'on s'était réveillé après le rêve. On a disparu LONGTEMPS.Nous allons devenir propriétaires de la gondolfière de Baron Blême également.
Nous rentrons sur Ikar via la gondolfière de Fangoria.Geneviève : ne veut pas rester en ville. Veut retrouver sa mère, pourrait être a Oblivion si ce que Löne disait était vrai.
Nug semble avoir été intrigué par quelque chose et est parti dans notre chambre.]]></description><link>01-campagne/session-010.html</link><guid isPermaLink="false">01 - Campagne/Session 010.md</guid><pubDate>Thu, 16 Apr 2026 21:02:43 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Affaires de Scerdree]]></title><description><![CDATA[Plume d'Hokbo, le Ours-Hibou sauvé à Ikar3 gemmes de 1po
2 gemmes de 2po
1 gemme de 3po
Un paquetage d’exploration souterraine : sac à dos,
un pied-de-biche,
un marteau, dix pitons,
dix torches, une boîte à amadou,
10 jours de rations et une outre.
Un rouleau de 15 mètres de corde de chanvre est attaché à l'extérieur du sac. sac contenant une tente et une couverture,
bâton de marche, tenue de voyage grossière,
instrument de musique de votre tribu (ocarina en pierre),
amulette à l'effigie de votre gardien spirituel,
sacoche contenant des pierres précieuses pour une valeur de 10 po.
une armure de cuir, deux dagues et des outils de voleur, épée courte, arc court
Petite blague a sortir quand je raconterai des choses sur mon personnage : "tout, tout, tout ! vous saurez tout sur le Scerdree"]]></description><link>02-inventaire/affaires-de-scerdree.html</link><guid isPermaLink="false">02 - Inventaire/Affaires de Scerdree.md</guid><pubDate>Thu, 16 Apr 2026 19:18:46 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Session 009]]></title><description><![CDATA[Malathor et Valkin sortent enfin, quelques minutes avant la fin de l'épreuve, après avoir tué une Mante Obscure.
Fangoria nous annonce que L'Arpenteur des vents va nous recevoir.
Des gens le long du chemin semblent psalmodier à notre passage.Nous montons sur cet aéronef gigantesque.
On voit régulièrement le symbole de trois-côté (un triangle que les autres disent)Un elfe aux cheveux gris nous attend dans son bureau, il tient un épée, la lame est très sombre, noir/violet et comme recouverte d'étoiles.
Un tissu très grand recouvre le mur derrière lui, c'est OBLIVION.
Il nous dit qu'on fait partie des "Oubliés".
Il nous parle de peur de rêver, de disparitions de proches.
Ma soeur aurait disparu là-bas, à Oblivion.
Et "elle" veut "nous" détruire.
Oblivion est sur le point d'être libérée.Les peuples qui vivaient dans le pays des chimères voyageaient entre les plans.
Une guerre a éclaté en Oblivion car la cité a été scellée.
Les oubliés sont les habitants d'Oblivion, restés du mauvais côté.
La guerre civile s'étend, et une "entité" (<a data-href="L'écorcheuse" href="03-personnages/pnjs/a-f/l'écorcheuse.html" class="internal-link" target="_self" rel="noopener nofollow">L'écorcheuse</a>) menace d'ouvrir la ville.Karusco crie "QUELLE MATRICE" quand Löne la mentionne, et il semble se transformer et sortir une créature immonde de son corps.
Elle chope Löne et lui plante une pierre dans le crâne, puis défonce le plafond et saute à l'extérieur.
Des nains difformes abordent l'aéronef.
L'humain au chapeau et l'orc blanc sont là et nous attaquent.
Un combat se lance, Nug fait basculer l'orc dans le vide, l'humain nous attaque avec son arbalète.
Des nains se font trancher. Löne nous ordonne de fuir avec son épée, la gemme qu'il a dans le front brille et pulse de plus en plus.
Nous fuyions avec Malathor, Valkin, Rhavi, et un aéromarin à dos d'hippogriffe.
L'aéronef explose, le ballon s'enflamme et répand encore plus de flammes dans le ciel.]]></description><link>01-campagne/session-009.html</link><guid isPermaLink="false">01 - Campagne/Session 009.md</guid><pubDate>Thu, 19 Mar 2026 22:33:08 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Session 004]]></title><description><![CDATA[L'humain Duc Morgus Montanéra, médisant, méprisants, méprisables
L'humaine Fangoria
Demi-orc Baron BlêmeOn répond à l'appel de Loene Kernos, fondateur de la Compagnie des vents
Il souhaite transmettre sa compagnie.GondolfièreLa Sentence des Voies : Une série d'épreuves à passer, pour tester nos capacités, et notamment notre capacité à lire les vents.Nous pourrons loger gratuitement à l'Alucinoz.Dans l'Acrobale, la présence d'un tigre en cage nous interpelle, il a l'air agressif, et son "propriétaire" aussi parce qu'on le paye pas pour le voir torturer son animal capturé et enfermé.
Cercle du comptoir : commerces, forges, ...
Cercle du répit : là où se trouve l'Alucinoz.On rencontre Rhavi Shandar à la taverne. Il aime les blagues de coussin prout.
Karusco, un gnome qu'on a croisé dans la caverne aux araignées est là, et nous dit qu'il a été amené ici par une caravane, probablement celle de Nug et Scerdree.Geneviève, et sa mère, ont assisté aux naissances de Eglantine, Nug et Scerdree ???!!!Eglantine prépare deux potions, une pour le nain qui a enfermé un tigre, et une pour Morgus plus tard.]]></description><link>01-campagne/session-004.html</link><guid isPermaLink="false">01 - Campagne/Session 004.md</guid><pubDate>Thu, 19 Mar 2026 22:28:44 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Session 001]]></title><description><![CDATA[On s'est approché d'Epistea avec <a data-href="Nug" href="03-personnages/pjs/nug.html" class="internal-link" target="_self" rel="noopener nofollow">Nug</a>, pendant ce temps <a data-href="Églantine" href="03-personnages/pjs/églantine.html" class="internal-link" target="_self" rel="noopener nofollow">Églantine</a> et <a data-href="Geneviève" href="03-personnages/pjs/geneviève.html" class="internal-link" target="_self" rel="noopener nofollow">Geneviève</a> sont dans les faubourgs de la ville.
Le rêve revient, mais cette fois je suis accompagné, par des gens que je connais pas.
Le regard du corbeau a changé, rouge sang et non orange, ses ailes sont en lambeaux.
Des hurlements de douleur se font entendre.
Un voix grave se fait entendre.
Hâtez vous rêveurs, votre chair m'est précieuse, venez souffrir au pays des chimères.
On se réveille entre des murs, avec d'autres personnes, dont une qu'on connait, et d'autres inconnus.Un humain crie le nom "Azeliark" dans une exclamation.Une personne verte nommée "Geneviève" siffle dans la caverne, et des fleurs apparaissent.
Elle parle d'un "Moriss", qui serait une chauve souris.Une créature saute et tue un halfelin inconnu. Une goule araignée !?Plusieurs inconnu'e's se font tuer par les créatures (des plus petites sont arrivées)Une échelle tombe, lancée par ... une créature de métal ??! Lux, Presto, Lax sont deux d'entre eux.L'homme tenu par Eglantine tombe suite a une attaque sautée d'une araignée. Eglantine tient juste d'une main à l'échelle.Nous arrivons à la "Terrasse", et on parle de nous "transmigrer".Scerdree est persuadé qu'il s'agit d'un rêve.Eglantine et Genevieve discutent et prennent leur repas
Scerdree et Nug discutent et se rendent compte que la caravane a disparu, et partent pour Epistea, mais sentent une odeur de nourriture. Tentent de s'approcher discrètement.On mange ensemble, et direction Epistea.Marché pour Eglantine et Genevieve ; Bibliothèque pour Nug et Scerdree]]></description><link>01-campagne/session-001.html</link><guid isPermaLink="false">01 - Campagne/Session 001.md</guid><pubDate>Thu, 19 Mar 2026 20:59:49 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Regulus]]></title><description><![CDATA[Une des 4 forces régissant Oblivion.]]></description><link>03-personnages/pnjs/n-t/regulus.html</link><guid isPermaLink="false">03 - Personnages/PNJs/N-T/Regulus.md</guid><pubDate>Thu, 19 Mar 2026 20:59:35 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Session 008]]></title><description><![CDATA[Le combat est difficile, une deuxième créature apparaît, Nug tombe, Eglantine s'énerve et continue a découper la bestiole après que le combat soit fini.La créature est révélée être un Grick, qui ne devrait pas vivre ici, mais en fait si.On prend une pause, le temps de manger un peu, griller la bestiole, et on repart ensuite pour récupérer les champignons. Nous en avons actuellement 14.
Nous fouillons un peu autour, et trouvons de nouveaux champignons en fouillant. Nous montons rapidement à 37.Les derniers sont bien plus difficiles à trouver.Nous finissons par en trouver 4, et nous dirigeons vers la sortie rapidement.
Karusco et Rhavi sont déjà dehors.]]></description><link>01-campagne/session-008.html</link><guid isPermaLink="false">01 - Campagne/Session 008.md</guid><pubDate>Thu, 05 Mar 2026 21:42:35 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Session 007]]></title><description><![CDATA[Pendant le concert de Nug et Joseph, les lumières semblent agir différemment de d'habitude (Geneviève semble ne pas y être pour rien).Nug nous tire les cartes
Passé : la porte. Un seuil, ne s'ouvre que si on le veut. Une invitation au voyage, un changement de cycle. Elle nous donne le choix, sans forcer.
Présent : 4 de lune. Lune rassemblement, éloignement, antagonisme, charges émotionnelles.
Futur : Dessin d'une femme imposante, sur un trône feuillu. L'impératrice. L'imprévisible, horrible ou bon. Une idée qui prend forme. On retourne dormir. Le rêve revient, ce "Löne" nous dit que l'épreuve va bientôt commencer.On s'y rend, et on est amené en cariole.
Sur place, la première épreuve : La voie du Cayolt. Valkin en est dispensé.
Des "chips" de cayolt importées par Löne, et nous devons en absorber et voir ce qu'il se passe.
La drogue fait effet, tout est déformé, Nug et Eglantine tombent et se font mal.On entend parler d'hypogriffes.
Le groupe est soigné.
Il y a des hypogriffes devant nous.
Nug et Geneviève sont avec un hypogriffe qui s'appelle Brad, il aime les hypogriffes blanches, il est raciste. Et il est élitiste.
Scerdree et Eglantine sont avec Brett. C'est une hypogriffe. Elle est de gauche. Mais se fout de ce qui arrive aux autres... (PS)
Pitt c'est un hypogriffe BG d'après Brett.
Weeks c'est une hypogriffe moche, blanche (d'après Brett).L'épreuve 2 : pilotage et dressage de l'hypogriffe
Un virage, Scerdree tombe, rattrapé par Nug
Une boucle, Valkin tombe, Eglantine le rattrape.Troisième épreuve : trouver 10 souches de cayolt par personne dans un réseau de grotte
A cause d'un lancé pourri de Scerdree, on tombe sur un monstre géant. Des tentacules sortent et saisissent Geneviève.]]></description><link>01-campagne/session-007.html</link><guid isPermaLink="false">01 - Campagne/Session 007.md</guid><pubDate>Thu, 05 Mar 2026 20:07:31 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Session 006]]></title><description><![CDATA[Geneviève repère des caravanes détruites.
On essaye d'aider Nug a descendre à bout de corde. Je me fais entrainer parce que j'ai pas fais attention.
Geneviève et Eglantine trouvent les corps des membres de la caravane.
On y trouve quelques effets, quelques monnaies.
Une main est trouvée, sa bague avec elle.
Des carreaux d'arbalète ressemblant à ceux qu'on a recu lors de l'attaque des nains sur le pont sont sur place...
On rentre pour informer Rhavi ("le bruit et l'odeur" en parlant des nains), prendre des informations.
On informe la capitainerie des attaques.
On informe la milice.J'ai tenté de faire comprendre que je n'étais pas seuls, et que nous étions 4 a avoir sauvé les animaux. C'est pas "Scerdree le Gardien", mais "Les Gardiens de la Ménagerie".<img alt="Pasted image 20260129234648.png" src="999-annexes/pasted-image-20260129234648.png" target="_self">]]></description><link>01-campagne/session-006.html</link><guid isPermaLink="false">01 - Campagne/Session 006.md</guid><pubDate>Thu, 05 Feb 2026 20:10:10 GMT</pubDate><enclosure url="." length="0" type="false"/><content:encoded>&lt;figure&gt;&lt;img src="."&gt;&lt;/figure&gt;</content:encoded></item><item><title><![CDATA[Session 005]]></title><description><![CDATA[Les jumeaux avaient rendez-vous avec Rhavi mais ne se sont pas présentés.
Geneviève a l'air réjouie, et nous propose, toute contente, d'aller voir le type qui enferme les tigres...
Mais il serait décédé durant la nuit, et les tigres vont être tués comme personne sait s'en occuper.
Et un des tigres se libère !
FIGHT
Eglantine se fait tabasser et tombe, Geneviève la releve avec sa magie
Grace a la potion calmante de Geneviève et la magie de Nug, la bête se calme, et on parvient a la ramener dans sa cage (ce qui nous attriste). Geneviève convainc Hokbo, c'est son nom, de se faire accompagner jusqu'à la sortie de la ville. Geneviève a aussi sauvé tous les autres petits animaux du geolier.
Hokbo m'a offert une plume que je garderai avec moi.]]></description><link>01-campagne/session-005.html</link><guid isPermaLink="false">01 - Campagne/Session 005.md</guid><pubDate>Thu, 08 Jan 2026 22:42:03 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Session 003]]></title><description><![CDATA[Le combat commence !
Un nain que j'attaque semble avoir un bras atrophié.
<a data-href="Églantine" href="03-personnages/pjs/églantine.html" class="internal-link" target="_self" rel="noopener nofollow">Églantine</a> use de sa hache.<br>
<a data-href="Nug" href="03-personnages/pjs/nug.html" class="internal-link" target="_self" rel="noopener nofollow">Nug</a> encourage les gens<br>
<a data-href="Geneviève" href="03-personnages/pjs/geneviève.html" class="internal-link" target="_self" rel="noopener nofollow">Geneviève</a> a créé de la brume, pratique mais on voit rien.<br><img alt="Pasted image 20251023211038.png" src="999-annexes/pasted-image-20251023211038.png" target="_self">
Les ennemis tombent les uns après les autres. Je tente de les faire fuir quand je fais tomber un autre des leurs.
Des nains fuient, on n'arrive pas à les rattraper.
Les flèches étaient empoisonnées.Deux arbalètes trouvées, et l'équivalent de 11 pièces d'or, divisées entre tout le monde.
Des animaux type lion/tigres dans le coin la nuit.Le rêve revient, encore ce chevalier nous appelant à nous hâter à trouver la cité des rêves.
Après 2 jours de voyage en plus, nous arrivons en haut d'un sommet, et un plateau gigantesque se présente à nous. Nous avons trouvé l'endroit qu'on voyait en rêves.
Une ville, dotée de grandes toiles blanches passant au dessus de campements, de tentes, de constructions.
Un bateau attaché à un ballon gigantesque, et 4 hypogriffes arnachés, qui le font avancer.<br>
La cité des voiles, <a data-href="Ikar" href="04-monde/lieux/ikar.html" class="internal-link" target="_self" rel="noopener nofollow">Ikar</a>.<br>
<img alt="Pasted image 20251023225907.png" src="999-annexes/pasted-image-20251023225907.png" target="_self">Nug reconnaît quelqu'un qui joue de la musique et va vers lui.
Le reste va boite un coup, payé par Nug.On se promet une tournée de liqueur de champignons marrants par Geneviève.En cherchant la caravane, nous trouvons des tentes alignées, avec des fanions décorés d'un marteau.<br>Un homme sort en criant "Par les tripes d'<a data-href="Azel-Liark" href="03-personnages/divinités/azel-liark.html" class="internal-link" target="_self" rel="noopener nofollow">Azel-Liark</a>" ! L'homme en slip !
Il nous présente son fils, Valkin.
Églantine n'aime pas du tout la situation.
On entre, son fils est émerveillé devant notre groupe.Malathor cherche aussi l'elfe, un "Leune Kernos".
Il faudrait s'inscrire à la capitainerie quand on entend l'appel, le rêve.On repart, vers la Capitainerie, avec Malathor.
On rencontre Mme Placard.Trois personnes, dans la pièce
Humaine, crane rasé, regard sévère, chemise cartonnée avec feuillets
Demi orc albinos, muscles saillants, cheveux tressés, une hache a coté,
Humain ?, grand chapeau, cheveux bruns, longs, bouclés ; un porte-cigarette, une rapière, pied posé sur le bureau. Habillé richement, trop richement.
Les trois ont les yeux ambrés et luisants. Les mêmes que les yeux de l'elfe dans le rêve.Citations :
"C'est pas grave d'être un garçon, ca arrive" - Eglantine, 1201]]></description><link>01-campagne/session-003.html</link><guid isPermaLink="false">01 - Campagne/Session 003.md</guid><pubDate>Thu, 23 Oct 2025 22:15:19 GMT</pubDate><enclosure url="." length="0" type="false"/><content:encoded>&lt;figure&gt;&lt;img src="."&gt;&lt;/figure&gt;</content:encoded></item><item><title><![CDATA[Session 002]]></title><description><![CDATA[Geneviève décrit le fonctionnement de son peuple comme "c'est manger ou être mangé". Et elle n'a pas l'air d'avoir faim en ce moment.Nous apprenons le fonctionnement de la croyance <a data-href="Justicarite" href="04-monde/croyances/justicarite.html" class="internal-link" target="_self" rel="noopener nofollow">Justicarite</a>.<br>Nous décidons de rester un jour ou deux a <a data-href="Épistea" href="04-monde/lieux/épistea.html" class="internal-link" target="_self" rel="noopener nofollow">Épistea</a> avant de partir a <a data-href="Ikar" href="04-monde/lieux/ikar.html" class="internal-link" target="_self" rel="noopener nofollow">Ikar</a>La taverne où nous nous installons est de plus en plus animée au fil de l'après-midi.Geneviève s'occupe d'une enfant qui est venue la voir, avec une maladie particulière. Geneviève lui donne un onguent, sans la faire payer. Le rêve revient, les montagnes ocres, on voit une cascade qui passe sous un pont, des personnes marchent. Au réveil, des gens, plusieurs, ont l'air très malade, contrairement à hier.Églantine et Nug vont faire des courses pour Geneviève, et Scerdree reste avec elle pour l'aider.Geneviève montre à Scerdree une pièce en argent, avec une face représentant une femme aux cheveux faits de serpents. (Scerdree a fixé la pièce avec attention pendant quelques secondes)Nous partons en ville pour tenter de trouver de quoi faire la route, une charrette par exemple. Geneviève va pour distribuer ses remèdes avec notre aide. Nous atteignons un dispensaire, dans lequel les gens ont l'air vraiment malades, atteints et fatigués.Petite séance de vente de remèdes.Une personne travaillant au dispensaire vient, gueulant, pour nous faire partir, et insulte la pratique de Geneviève. Qui lui lance un regard noir.
Il se dégonfle, et essaye de se justifier, mais les remèdes ont l'air de faire un effet positif.La foule se disperse après quelques heures, la marmite de remèdes est terminée.
Geneviève et Églantine ont récupéré 1 pièce d'or et 7 pièces d'argent au total. 💰<br>🛣️ Nous partons ensuite vers <a data-href="Ikar" href="04-monde/lieux/ikar.html" class="internal-link" target="_self" rel="noopener nofollow">Ikar</a>, campons sur la route, le rêve revient, encore, toujours.
Les jours se suivent et ne se ressemblent pas, les décors sont magnifiques, les sensations parfois nouvelles.<br>
Après une semaine, nous voyons les lieux que nous avons vu en rêve à <a data-href="Épistea" href="04-monde/lieux/épistea.html" class="internal-link" target="_self" rel="noopener nofollow">Épistea</a>.
Entre deux pans de montagne, un pont gigantesques, de plusieurs dizaines de mètres de large. Au milieu, une double arche sculptée, probablement un poste de péage, et au dessus, une statue représentant un guerrier Nain.
Le pont à l'air désert, et la route était d'ailleurs vide de gens.Entre les pieds de la statue et les arches, des ouvertures sont visibles, probablement des fenêtres pour le poste de contrôle.Au milieu, nous recevons un carreau d'arbalète, et nous sommes attaqués.]]></description><link>01-campagne/session-002.html</link><guid isPermaLink="false">01 - Campagne/Session 002.md</guid><pubDate>Thu, 16 Oct 2025 21:49:40 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Pasted image 20260416223052]]></title><description><![CDATA[<img src="999-annexes/pasted-image-20260416223052.png" target="_self">]]></description><link>999-annexes/pasted-image-20260416223052.html</link><guid isPermaLink="false">999 - Annexes/Pasted image 20260416223052.png</guid><pubDate>Thu, 16 Apr 2026 20:30:52 GMT</pubDate><enclosure url="." length="0" type="false"/><content:encoded>&lt;figure&gt;&lt;img src="."&gt;&lt;/figure&gt;</content:encoded></item><item><title><![CDATA[Pasted image 20260129234648]]></title><description><![CDATA[<img src="999-annexes/pasted-image-20260129234648.png" target="_self">]]></description><link>999-annexes/pasted-image-20260129234648.html</link><guid isPermaLink="false">999 - Annexes/Pasted image 20260129234648.png</guid><pubDate>Thu, 29 Jan 2026 22:46:48 GMT</pubDate><enclosure url="." length="0" type="false"/><content:encoded>&lt;figure&gt;&lt;img src="."&gt;&lt;/figure&gt;</content:encoded></item><item><title><![CDATA[2026-01-29]]></title><link>999-annexes/2026-01-29.html</link><guid isPermaLink="false">999 - Annexes/2026-01-29.md</guid><pubDate>Thu, 29 Jan 2026 21:47:35 GMT</pubDate></item><item><title><![CDATA[Pasted image 20251023225907]]></title><description><![CDATA[<img src="999-annexes/pasted-image-20251023225907.png" target="_self">]]></description><link>999-annexes/pasted-image-20251023225907.html</link><guid isPermaLink="false">999 - Annexes/Pasted image 20251023225907.png</guid><pubDate>Thu, 23 Oct 2025 20:59:07 GMT</pubDate><enclosure url="." length="0" type="false"/><content:encoded>&lt;figure&gt;&lt;img src="."&gt;&lt;/figure&gt;</content:encoded></item><item><title><![CDATA[IMG_20251023_223532]]></title><description><![CDATA[<img src="999-annexes/img_20251023_223532.jpg" target="_self">]]></description><link>999-annexes/img_20251023_223532.html</link><guid isPermaLink="false">999 - Annexes/IMG_20251023_223532.jpg</guid><pubDate>Thu, 23 Oct 2025 20:58:31 GMT</pubDate><enclosure url="." length="0" type="false"/><content:encoded>&lt;figure&gt;&lt;img src="."&gt;&lt;/figure&gt;</content:encoded></item><item><title><![CDATA[Pasted image 20251023211038]]></title><description><![CDATA[<img src="999-annexes/pasted-image-20251023211038.png" target="_self">]]></description><link>999-annexes/pasted-image-20251023211038.html</link><guid isPermaLink="false">999 - Annexes/Pasted image 20251023211038.png</guid><pubDate>Thu, 23 Oct 2025 19:10:38 GMT</pubDate><enclosure url="." length="0" type="false"/><content:encoded>&lt;figure&gt;&lt;img src="."&gt;&lt;/figure&gt;</content:encoded></item><item><title><![CDATA[Pasted image 20251002205521]]></title><description><![CDATA[<img src="999-annexes/pasted-image-20251002205521.png" target="_self">]]></description><link>999-annexes/pasted-image-20251002205521.html</link><guid isPermaLink="false">999 - Annexes/Pasted image 20251002205521.png</guid><pubDate>Thu, 02 Oct 2025 18:55:21 GMT</pubDate><enclosure url="." length="0" type="false"/><content:encoded>&lt;figure&gt;&lt;img src="."&gt;&lt;/figure&gt;</content:encoded></item><item><title><![CDATA[Pasted image 20251002205144]]></title><description><![CDATA[<img src="999-annexes/pasted-image-20251002205144.png" target="_self">]]></description><link>999-annexes/pasted-image-20251002205144.html</link><guid isPermaLink="false">999 - Annexes/Pasted image 20251002205144.png</guid><pubDate>Thu, 02 Oct 2025 18:51:44 GMT</pubDate><enclosure url="." length="0" type="false"/><content:encoded>&lt;figure&gt;&lt;img src="."&gt;&lt;/figure&gt;</content:encoded></item><item><title><![CDATA[Pasted image 20251002204954]]></title><description><![CDATA[<img src="999-annexes/pasted-image-20251002204954.png" target="_self">]]></description><link>999-annexes/pasted-image-20251002204954.html</link><guid isPermaLink="false">999 - Annexes/Pasted image 20251002204954.png</guid><pubDate>Thu, 02 Oct 2025 18:49:54 GMT</pubDate><enclosure url="." length="0" type="false"/><content:encoded>&lt;figure&gt;&lt;img src="."&gt;&lt;/figure&gt;</content:encoded></item></channel></rss>